Хоть сам понял, что написал? Если ты сделаешь карту 64х64 километра, то хоть везде сделай лоды, борды и прочую лабуду, тебя это не спасёт, и карта с трудом будет давать 10 fps.
Если сделать пустую карту с прсотым кубом который уже будет 64х64 вообще пустую уже будет выдавать 10 fps, я привел пример взяв цифры образно.
Если уж тогда говорить за half-life например 2й, то то что там грузится mao_1.bsp, map_2.bsp и так далее это понятно любому, но, как я уже сказал выше, в халф лайф грузятся куски обыкновенной 1й цельной карты. Я иду по дороге дорога в пределах видимости (на некоторых картах) допустим карта называется map.bsp но она по ходу прохождения разбита на 10 отдельных кусков, включаем noclip - залетаем за ту точку откуда только что была "ЗАГРУЗКА..." и что мы видим? мы нчиего не видим там конец уровня. Если пролететь ровно через точку загрузки текущий уровень выгрузится и загрузится предыдущий но по смыслу это одна и та же карта, прсото ты зашел за поворот и игра подгрузила продолжение. Вот что я имел ввиду а не загрузку ОТДЕЛЬНЫХ уровней, в таком случает это есть и в том же crysis
Вот я и сказал что делать "ЗАГРУЗКА..." каждые 10 метров (образно говоря) в СЕ3 это убого, нужен отдельный уровень - делай через FG уже полностью конец-загрузку нового уровня, а делать карты типа core_1a.cry, core_2a.cry, core_3a.cry, core_4a.cry, core_5a.cry....core_xxxa.cry это просто - обидеть СЕ)