Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Понедельник, 5 Июль 2010, 17:21

Как правильно оформлять файлы

Об отправке и активации файлов

Когда вы заливаете файлы к нам на сервер, они появляются в доступе моментально, но при этом добавляются в список неподтверждённых, и требуют проверки. Модератору файлов предстоит проверить содержимое вашей загрузки и протестировать ресурс на работоспособность. Кроме того, нужно переделать оформление, а это занимает довольно много времени. Чтобы ускорить процесс активации, необходимо следовать нашим правилам оформления файлов.

Бланк оформления

Многие из вас не используют наш стандартный бланк оформления файлов. Это приводит к задержкам в активации. Сообщение с информацией о загрузке может содержать несколько пунктов (о них ниже).

Заголовки и пункты в описании вашей загрузки:

  • Описание
  • Особенности (список фич и краткое перечисление основной сути)
  • Список изменений
  • Скриншоты
  • Видео (если есть)
  • Установка
  • Совместимость и авторские права
Требования к оформлению следующие: заголовок должен быть подчёркнут и выделен жирным, цвет заголовка - SkyBlue (#87CEEB), либо белый (#FFFFFF). Отступы между пунктами должны визуально отделять один раздел от другого. Пошаговые инструкции должны быть оформлены в нумерованный список, прочие особенности - в ненумерованный.

Хороший пример оформления: Island II.

Используйте шаблоны

Посмотрите на любой оформленный и активированный файл на портале CRYMOD.NET. Используйте шаблоны для каждого пункта, чтобы правильно оформить свой файл. На сайте используется WYSIWYG-редактор текста. Вы можете просто скопировать нужные вам шаблоны, и заполнить их своей информацией.

Описание

У вас есть 2 варианта - добавить описание в строку "Краткое описание", либо скопировать код заголовка описания непосредственно в сообщение:

Код

1
[B][U][COLOR=skyblue]Описание:[/COLOR][/U][/B]


Составить текст описание не сложно. Для начала вы должны следить за грамотностью и чистотой языка в оформлении. К примеру такое описание:

Цитата

В этом моде вас ждут офигенные перестрелки, и как самый крутой чувак вы всех замесите ...


не подходит по видимым причинам, но вот такое оформление вполне компетентно:

Цитата

В этой модификации вы столкнётесь лицом к лицу с множеством врагов, и вас ожидают жестокие перестрелки. Как бойцу спецназа, вам предстоит...



Особенности

Код

1
2
3
4
5
6
[B][U][COLOR=skyblue]Особенности:[/COLOR][/U][/B]
[list]
[*]
[*]
[*]
[/list]


Список изменений

Код

1
2
3
4
5
6
[B][U][COLOR=skyblue]Изменения V 0.0.1:[/COLOR] [/U][/B]
[list]
[*]
[*]
[*] 
[/list]


Скриншоты

Код

1
[B][U][COLOR=skyblue]Скриншоты: [/COLOR] [/U][/B]


Видео

Код

1
2
[B][U][COLOR=skyblue]Видео: [/COLOR] [/U][/B]
[align=center][youtube]<код видео>[/youtube]


Установка

Ниже идут разные версии инструкции по установке, в зависимости от типа загрузки

Для модификаций

Код

1
2
3
4
5
6
7
8
[U][B][COLOR=skyblue]Установка:[/COLOR][/B][/U]
[list=1]
[*] Перейдите в корневую папку  игры ..\Crysis\Mods.
 (если папка  Mods отсутствует, создайте её в корневом каталоге Crysis)
[*]Распакуйте архив, скопируйте папку мода в Crysis/Mods.
[*]Запустите Crysis, воспользуйтесь   загрузчиком модов и загрузите модификацию
[*]После перезапуска Crysis, откройте консоль (^) и введите "con_restricted 0" а  затем "map  mapname" (вводите команды без "")
[/list]

Замените mapname на название первого уровня вашего мода

Для однопользовательских карт

Код

1
2
3
4
5
6
[U][B][COLOR=skyblue]Установка:[/COLOR][/B][/U]
[list=1]
[*] Перейдите в корневую папку  игры ..\Crysis\Game\Levels.
[*]Скопируйте папку c уровнем в в соответствующий каталог уровней.
[*]Запустите Crysis
[*]Откройте консоль (^) и введите"con_restricted 0" (без "") а затем "map mapname" (без "", где mapname = название карты в Game\Levels)[/list]


Для многопользовательских карт

Код

1
2
3
4
5
6
7
8
9
[U][B][COLOR=skyblue]Установка:[/COLOR][/B][/U]
[list=1]
[*] Перейдите в корневую папку  игры  ..\Crysis\Game\Levels\Multiplayer
  (для карт Power Struggle или Instant Action соответственно в папку PS и IA)
[*]Скопируйте папку c уровнем в в соответствующий каталог уровней.
[*]Запустите  Crysis
[*]Для теста - откройте консоль (^) и введите"con_restricted 0" (без ""), а затем "map  mapname" (без "", где mapname = название карты)
[*]Альтернативно, создайте сервер, или присоединитесь к уже существующему в списке серверов
[/list]



Для ресурсов в формате .PAK:

Не стоит и говорить, что сам файл должен быть .pak-архивом (zip-архив, начинающийся с zz_ и с расширением, переименованным в .pak).

Общая инструкция для ресурсов

Код

1
2
3
4
5
6
[U][B][COLOR=skyblue]Установка:[/COLOR][/B][/U]
[list=1]
[*] Перейдите в  корневую папку  игры  ..\Crysis\Game
[*]Скопируйте .PAK файл в эту папку.
[*]Запустите Crysis или Редактор уровней
[/list]


Для оружия

Код

1
2
3
4
5
6
7
8
[color=skyblue][b][u]Установка:[/u][/b][/color]
[list=1]
[*]Перейдите в корневую папку игры ..\Crysis\Game
[*]Скопируйте .PAK файл в эту папку.
[*]Запустите Crysis или Редактор уровней
[*]Оружие находится в RollupBar\Entity\Items\<название>
[*]Чтобы получить оружие в игре, откройте консоль (~) и наберите [b]i_giveitem <название>[/b]
[/list]

<название> замените на название класса вашего оружия в RollupBar\Entity\Items, т.е. то, которое появляется в редакторе.

Для техники

Код

1
2
3
4
5
6
7
[color=skyblue][b][u]Установка:[/u][/b][/color]
[list=1]
[*]Перейдите в корневую папку игры ..\Crysis\Game
[*]Скопируйте .PAK файл в эту папку.
[*]Запустите Crysis или Редактор уровней
[*]Техника находится в RollupBar\Entity\Vehicles\<название>
[/list]

<название> замените на название класса вашей техники


Совместимость

Обязательно указывайте, для какой версии CryENGINE 2 создана ваша работа. Обычно все ресурсы (персонажи, модели, техника, оружие, flowgraph) для Crysis, так же запускаются на Crysis Wars. Но для модификаций могут быть коренные различия. Так, мод без папки Bin32\Bin64, содержащий только ресурсы и уровни, может работать на обоих версиях Crysis\Wars, в то время как высокотехнологичный мод, с папками Bin32\Bin64, зависит от конкретной версии - Crysis 1.2, или Crysis Wars (обычно изначально установлена с патчем 1.5). Всегда проверяйте совместимость с обоими версиями игр, и указывайте эту информацию:

Код

1
2
3
[b]Этот ресурс совместим с Crysis и Crysis Wars[/b]
[b]Эта модификация совместима только с Crysis[/b]
[b]Эта модификация совместима только с Crysis Wars[/b]


Если ваш мод для Crysis требует Patch 1.2:

Код

1
[B][COLOR=#ff0000]ВНИМАНИЕ:[/COLOR][/B] Вы можете использовать этот  мод только при наличии Crysis версии 1.2 и выше.



В то же время, появилcя CryENGINE3 в версиях Crysis 2 и Free SDK. Эти версии настолько разные, что несовместимы друг с другом, и вряд ли что-то будет работать на обоих версиях движка. Тем не менее, если какой-то ресурс окажется рабочим на обоих версиях, или совместим только с конкретной версией, пожалуйста укажите это:

Код

1
2
3
[b]Этот ресурс совместим только с Crysis 2[/b]
[b]Этот ресурс совместим только с CryENGINE3 Free SDK[/b]
[b]Этот ресурс совместим с Crysis 2 и CryENGINE3 Free SDK[/b]




Загрузка скриншотов


Пошаговое руководство

Воспользуйтесь специальной формой и загрузите свои скриншоты (до 5 файлов):



С помощью выделенных кнопок добавьте скриншоты в сообщение, под соответствующим заголовком:



Выделите скриншоты, и выровняйте их по центру:



Результат после отправки:



Загрузка файлов

Оптимизация файлов

Перед тем как оформлять страницу загрузки, позаботьтесь о том, чтобы ваши файлы были упакованы архиватором и соответствовали описанию. Проверьте исправен ли архив. Файлы для загрузки рекомендуется упаковать в форматы zip, rar или 7z. Для архивов с оружием или техникой допустимо выкладывать готовые файлы .pak, это сильно облегчает установку.

Для распространения пользовательских карт достаточно присоединить основные файлы, т.е. если вы не хотите чтобы вашу карту могли открывать в редакторе, то следующие файлы включать в дистрибутив не нужно:
  • level.cry
  • terraintexture.pak
  • levellm.pak
  • файлы .bak и .bak2

Для многопользовательских карт с целью доступности распространения необходимо использовать архив zip-сжатия со следующей структурой каталогов:

Multiplayer/IA/
ваша_карта или Multiplayer/PS/ваша_карта

Такая структура используется игровыми серверами и значительно облегчает задачу присоединения файлов карт к серверу.

Присоединение файлов

Готовый и оптимизированный файл вы можете прикрепить к описанию. Для этого воспользуйтесь формой загрузки вверху страницы. Вы можете загрузить до 5 файлов, размером до 150 Мб каждый. Дополнительно, можно указать внешнюю ссылку (но не вместо загрузки файла).

ВНИМАНИЕ!!! Удаляются без предупреждения файлы:
  • Не относящиеся к модостроению CryENGINE и тематике Портала\ разделов
  • Нарушающие основные правила Портала, авторские права других участников и\или законодательство РФ
  • Оскорбляющие участников
  • Прикреплённые только внешней ссылкой
  • Грубо нарушающие правила оформления (нет описания, нет файла, нет особенностей или инструкции) - конечно, мы проверяем и исправляем новые загрузки, но делать абсолютно всё за вас мы не собираемся

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "CryBot" (27 Август 2011, 23:44)


2

Среда, 11 Январь 2012, 19:32

Сделал новую версию инструкции, более подробно описывающую весь процесс оптимищации файлов, составления оформления по шаблону (теперь есть шаблоны для каждого типа файлов), а также отправки скриншотов. Читать много, но зато после этого вы точно будете знать, как правльно оформлять файлы!