Lol, Leo-Cry...
Давай ка, по порядку.
Mech-Warrior - создаётся командой сотрудников Crytek. Не в счёт. Если бы я работал в Crytek, и пара-тройка моих друзей аниматоров, да и ещё человека 2 программиста захотели бы портировать Project Far Cry на новый движок - получилось бы по масштабу то же, что и MWLL. Далее. "Spirfire for Crysis" - ну и что это? Тупо флоугравово-скриптовый симулятор самолётов времён второй мировой, где чёрт ногу сломит в управлении. Я даже в него не играл, да и думаю, что мало кто вообще в такое захочет поиграть. Если не ошибаюсь - это был чей то курсяк по аэродинамике. Не более того.
Левелы..
Я не говорю про левелы, мы их не рассматриваем изначально. Левел можно соштопать за 3 месяца максимум. Игрострой\модостроение к левелам имеет только косвенное отношение.
Ну а чем вообще могут похвастать буржуи? За 4 то года существования их сообщества? Скринами одиночных проектов? Да ты знаешь, если ты говоришь про наше "кладбище", то у них там целая "планета ходящих мертвецов", "зомбиленд". Что толку то ото всех проектов, кои можно увидеть только на скриншотах? Покажи мне крупные проекты, которые вышли в свет, и которые не пиарили дизайнеры из Crytek в свободное от работы время. Я назову тебе список всех модов, по моему мнению крупных, которые вышли с 2008 года:
CryBusters - Mission I
City Assault
Far Crysis
JUMPER AND THE CITY
Call of Fireflies
City Decedere
Red Mesa
Всё. Это список крупных модов, глобальных модов. Других модов не было. Точнее то что было, нельзя назвать глобальными модами. Jurassic Park, Casus Beli, Traction Wars, Parallel, Eclipse,
Obsidian Edge, да там десяток модов было ещё - и все эти моды умерли ещё в зародыше. А Crysis-BASKA ещё жив.
Я не учитываю некрайзис-модов на движке.
Это ещё как?
Далее. Возьмём в доказательства новость-сообщение о поддержке сервисом Desura модификаций Crysis. Смотри вот эту статью:
TOP 6 Модов на Desura - февраль 2011. Были выбраны top-6 модов для Crysis. Может быть, JUMPER AND THE CITY и неоднозначен в критике и оценках, но этот мод вошёл в топ. А забросили его лишь потому, что нам никто с ним не помог в своё время. Делать вдвоём проект такого масштаба крайне сложно, так что в отсутствии дальнейшего развития виноваты все моддеры. Вот ты говоришь - я забросил проект, как и само модостроение. Но ведь ты модостроение даже не начинал! Как ты можешь критиковать поступки и заслуги других людей, не имея заслуг собственных?
Project Far Cry - отдельная история. 2 с лишним года я искал тех, кто поддержит идею. Кроме может быть человек 3х, мы ни от кого помощи не получали. А вы сами понимаете - такой проект требует и создания анимаций, и персонажей, и работу со звуком, и невб*бенный дизайн уровней. Так что разумнее всего было просто закрыть проект.
И вот про моё модостроение. Многие думают, что я его забросил. Однако что именно я забросил? Работу над индивидуальными проектами. Я посвятил своё время созданию русского сообщества модостроения, и в свободное время я делал различные интересные разработки - русский чат CW, новый принцип античит-системы, сделал римейк карты SteelMill, я думаю это достаточный вклад в модостроение. Один единственный CRYMOD.NET это мой самый большой вклад, который я мог сделать.