Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Понедельник, 29 Август 2011, 15:11

Объективная критика

Многие из участников, особенно новички, пришедшие с других сайтов, редко отличают критику творчества автора от оскорбления его работы и перехода на личности. На нашем портале приветствуется только один тип критики - объективная критика.

Пример плохой, неадекватной критики:

Цитата

"дизайн" - хреновый ландшафт, плохая детализация, встречались камни и объекты, висящие в воздухе. "проработанный".
"кат-сцены" - скучные и банальные, а некоторые - тупые.
"несколько новых треков" - ты верно не слыхал о том, что если долго слушать музыку - начинаешь сходить с ума. Полчаса - максимум, а у тебя она играет без передышки.
"бой на корабле" - мде, "бой".
"погружение на дно" - особенность?
"непривычный облик одного из пришельцев" - с изменённым материалом через простые параметры. "особенности"
"время суток" - ночью чересчур темно. Днём небо - гуашь (первая карта).
А вот особенности, которые увидел Я.
"партиклы" - надо быть в меру, но жадным. В некоторых кат-сценах, - из-за огромного количества партиклов, либо, судя по-всему, из-за того, что ты делал размер партиклов взрывов больше, - игра вылетала. Кстати, говоря об вылетах, игра также вылетала, если спрыгнуть в воду в первой карте. Это бывает, если ставить там Hazard.
"сюжет" - даже то, что в описании - не сюжет. Вся игра - очередная любительская карта с джунглями и корейцами. "Любительская" - значит, что там нет сюжета, баланса и геймплея, но может присутствовать качественные ToD и ландшафт.
"диалоги/озвучка" - просто шум. Ты ведь об game_text_messages, нахрена было делать глупые нарезки оригинальных диалогов?


Хороший пример объективной критики:


Цитата

Карта не понравилась. Если честно, криво сделан ландшафт, и не проработано совершенно окружение деталями на уровне. Нужно работать больше в сторону качества, а не количества уровней.


Проработай:

  • Ландшафт на первом уровне, особенно в зоне посадки на вертолёт и облёта карты - иначе смотрится ужасно
  • Растительность
  • Текстуры ландшафта
Ну и ещё минусы:

  • Гранты застревают между постройками в пятой кат-сцене
  • Оружие, которое подбираешь, сразу же появляется снова, это не реалистично
  • HUD не отключается в кат-сценах - напрягает
Вот та критика, которая приветствуется на нашем портале. Это - объективная критика, которая помогает автору совершенствовать то что он делает, а не отбивает руки напрочь, вместе с желанием идти дальше. И дело тут не в том, что мы запрещаем вам выражать своё мнение, так как вам захочется. Дело в отношении. Уважайте других участников форума, и тогда к вам будут относиться также.

Если вы специалист в этой отрасли, это совершенно не значит что ваше мнение является более авторитетным, или что оно - единственное правильное. Подумайте сами, ведь найдутся специалисты сильнее вас. А вам понравится такая же критика с их стороны? Думаю, что нет. Не нужно разводить споры и скандалы, переходящие на личности. Просто перечислите вещи, которые проработаны недостаточно качественно, и автор исправит свои ошибки. Дайте человеку ещё один шанс, не губите его настрой тем, что скопилось у вас внутри.
Legacy of the Yods



Kim

Facecontrol

  • "Kim" мужчина

Сообщений: 795

Место жительства: Нижний Новгород

Профессия: Техник

2

Понедельник, 29 Август 2011, 15:15

Конечно!

Похожие темы