В этой теме вы можете видеть прогресс разработки римейка уровня Steelmill на Crysis 2.
Арт-Скриншоты:
Данные ниже скриншоты сняты на максимальных настройках DX9, с использованием сложной структуры освещения на уровне. Это скриншоты для демонстрации. Зеркальные сферы - это пробники окружения, являющиеся источниками отложенного освещения, с помощью которых строится освещение на основе изображения. Каждая текстура на каждом объекте добавляет свой цвет в окружающую среду. За счёт этого вся карта выглядит в одном тоне. В релизной версии тот же эффект достигается за счёт более эффективной расстановки при меньшем количестве сфер (65 против 300).
Окружение в финальной игровой версии уровня может отличаться от представленной на скриншотах.
These screenshots are made with maximal DX9 settings, and with use of difficult lighting structure on the level. They are only for demonstration. The environment of the final map can be different
I used the deferred lighting to render the level with an image-based light sources.