Можно! С партиклом!
1. Сконвертируй значок атома в формат ".tga" или ".dds";
2. Создай партикл в "DataBase View->Particles", там подбери для него эту текстуру и выложи на карту. Э, жа, кстати, настрой для него "Particle Life Time" (время жизни партикла). Партикл всегда будет поворачиваться к тебе "лицом" (есть глючок небольшой - в формате ".tga" текстура в партикле отображается зеркально);
3. Прикрепи партикл к нужному "Grunt`у", аккурат над его башкой;
4. Создай примерно такой "FlowGraph":
Плохо то, что не получается у меня построить "FlowGraph", который бы отслеживал, какую пушку выбирает "Grunt": типа, выбрал кореец штурмовую винтовку - значок атома погас; выбрал базуку или гаусс-пушку - то тогда бы появился. Этот "FlowGraph" лишь включает значок атома, лишь когда этот "Grunt" будет спауниться.