Вы не вошли.

1

Суббота, 13 Ноябрь 2021, 20:00

Неправильное выравнивание эссе об оружии

Здравствуйте,

У меня проблема с приставкой к оружию. Я экспортировал вложение оружия из другого мода. Как ни странно, он работает на оригинальном оружии без проблем, но когда я устанавливаю приставку на другое оружие, приставка поворачивается на 180 градусов по горизонтали. Есть ли способ исправить ориентацию без 3d max?

Спасибо за помощь

2

Воскресенье, 14 Ноябрь 2021, 03:41

Здравствуйте,

У меня проблема с приставкой к оружию. Я экспортировал вложение оружия из другого мода. Как ни странно, он работает на оригинальном оружии без проблем, но когда я устанавливаю приставку на другое оружие, приставка поворачивается на 180 градусов по горизонтали. Есть ли способ исправить ориентацию без 3d max?

Спасибо за помощь

Здравствуйте. Исправить положение аттачмента можно. Аттачмент нужно развернуть в 3ds max на 180 градусов по одной из осей и экспортировать заново. Я бы поспрашивал людей с сервера Discord crymod.net. https://discord.gg/EjhyhHxHhr

3

Воскресенье, 14 Ноябрь 2021, 09:33

Не уверен, потому что не делал, но думаю что, нужно открыть .cgf файл оружия и найти в нем параметр оси "y" и поменять на 180 градусов. Вперед по оси "y" всегда должен быть ствол оружия.
Я не помню, закодирован файл или нет, у меня нет файлов движка под рукой, проверить не могу.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (14 Ноябрь 2021, 09:42)


4

Воскресенье, 14 Ноябрь 2021, 13:59

Совсем недавно столкнулись при экспорте аттачмента с тем, что для стандартного оружия Crysis все .cgf-файлы аттачментов повёрнуты на 90 градусов, так что если этот аттачмент поставить на своё нестандартное оружие, то оно будет повёрнуто в игре под прямым углом. Ну и наоборот, если сделать новый аттачмент и не развернуть его на 90 градусов перед экспортом, то в игре на каком-нибудь стандартном SCAR/FY71/DSG1 оно будет тупо развёрнуто на 90 градусов. Думаю, что кость аттачмента в оружии так повёрнута.

5

Воскресенье, 14 Ноябрь 2021, 15:12

Версии движка отличаются по геометрии ассетов. Если в Мод СДК все так же как в самой игре, то в версиях 3хх все нужно переделывать, начиная с текстуры ландшафта, ее тоже приходится поворачивать на 90 градусов. Кода я с макса или с МОД СДК переносил деревья на 3хх, то они были только в лежачем положении. Нужно было исправлять в Максе. Но вроде я просто в cgf потом менял параметр оси, я уже не помню как и чем его открывал, давно было. Можно попробовать открыть с помощью Far Cry CGF Model Reader.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (14 Ноябрь 2021, 18:07)


6

Понедельник, 15 Ноябрь 2021, 02:25

Спасибо за ваши ответы. К сожалению, у меня нет 3d max. Я загружу файл для вас. Может быть, кто-то сможет повернуть козырек на 180 градусов. Как вы, вероятно, знаете, просто вставьте его в папку "Game". Демонстрационное оружие можно создать с помощью команды "i_giveitem SCAR2". Ссылка: https://www.mediafire.com/file/ikceo1866…tSight.pak/file

7

Понедельник, 15 Ноябрь 2021, 08:09

Спасибо за ваши ответы. К сожалению, у меня нет 3d max. Я загружу файл для вас. Может быть, кто-то сможет повернуть козырек на 180 градусов. Как вы, вероятно, знаете, просто вставьте его в папку "Game". Демонстрационное оружие можно создать с помощью команды "i_giveitem SCAR2". Ссылка: https://www.mediafire.com/file/ikceo1866…tSight.pak/file


Я бы советовал спросить на Discord, потому что там больше пользователей, чем на форуме, и скорее всего там есть люди, у которых 3ds max установлен и настроен на экспорт в CryEngine 2.

8

Понедельник, 15 Ноябрь 2021, 10:59

У меня уже давно ничего не установлено, новый комп и нет времени этим заниматься. И действительно, лучше спросить людей, которые занимались экспортом оружия, я этого не делал, подсказать не могу. И что-то мне не удалось найти ридер .cgf, а файл закодирован. Какой-то скачал, но он не открывает для редактирования. Открыть то можно и блокнотом, но толку.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (15 Ноябрь 2021, 11:04)


9

Понедельник, 15 Ноябрь 2021, 15:17

У меня уже давно ничего не установлено, новый комп и нет времени этим заниматься. И действительно, лучше спросить людей, которые занимались экспортом оружия, я этого не делал, подсказать не могу. И что-то мне не удалось найти ридер .cgf, а файл закодирован. Какой-то скачал, но он не открывает для редактирования. Открыть то можно и блокнотом, но толку.


Не, cgf так ничем не откроешь. Но nickiforov.kost придумал такой метод - назначаешь этот .cgf файл в редакторе уровней на объект, потом нажимаешь File -> "Export Selected Geometry to .OBJ", и далее уже полученный OBJ файл открываешь в 3ds max. Таким образом можно хоть вокселы, хоть персонажей вытаскивать. Развёртка в максе тоже вроде бы потом на место ставится.

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" мужчина

Сообщений: 702

Место жительства: Дыра и глухомань

Профессия: Помешанный на игрострое

10

Понедельник, 22 Ноябрь 2021, 17:52

Так и есть, сначала в Cryengine выделяешь объект, потом ставишь ему нулевые координаты и экспортруешь его в файл формата OBJ по пути: File\Export Selected Geometry To OBJ.
Затем можешь открывать его в максе через Import и вертишь этот объект как тебе надо. но не забывай, что пивот макса на объекте должен оставаться на месте и не двигаться.
Надеюсь эту функцию ты знаешь в максе.... Развертка при экспорте остается привязана к объекту как есть в движке. так что там только ее через UNWRUP на 180 градусов разворачиваешь и все.
Удачи!
К стати! Привет пацаны!!! Как дела ваши? Простите, опять накосячил.... Я больше так небуду... :D :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :D :D :D ;)
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "nickiforov.kost" (22 Ноябрь 2021, 18:04)