Вы не вошли.

441

Понедельник, 1 Февраль 2016, 20:41

Я разве сказал что это ненужно? Замечательная технология и пусть ей пользуются те, кто занимается всем этим серьезно. Просто мне это не надо, так как скоро перестану этим заниматься совсем. Зачем, спрашивается, мне тогда тратить время на освоение всяких новых технологий и движков?

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "megalolpronoob" (1 Февраль 2016, 22:54)


442

Понедельник, 1 Февраль 2016, 21:27

Я разве сказал что это ненужно? Замечательная технология и пусть ей пользуются те, кто заниматься всем этим серьезно. Просто мне это не надо, так как скоро перестану этим заниматься совсем. Зачем, спрашивается, мне тогда тратить время на освоение всяких новых технологий и движков?


Нажмите сюда, чтобы узнать больше



Да правда, незачем.
Legacy of the Yods



SARGIY576

Хардкор моддер

  • "SARGIY576" мужчина

Сообщений: 979

Место жительства: Брянск

Профессия: Студент, 3D Artist

443

Среда, 10 Февраль 2016, 17:09

Может быть, не PBS, а PBR?
Кто работает, тот добивается результата!

Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 473

Место жительства: Украина, г. Луганск

444

Среда, 10 Февраль 2016, 17:16

Физически обоснованный рендеринг, так же? Нашел пару статей, читаю вот. Мне казалось что это все еще слишком сложно для систем текущего поколения, ан-нет.

445

Среда, 10 Февраль 2016, 17:22

Физически обоснованный рендеринг, так же? Нашел пару статей, читаю вот. Мне казалось что это все еще слишком сложно для систем текущего поколения, ан-нет.

Может быть, не PBS, а PBR?

Physically Based Shading


Physically Based Shading - CRYENGINE Manual - Documentation
Legacy of the Yods



SARGIY576

Хардкор моддер

  • "SARGIY576" мужчина

Сообщений: 979

Место жительства: Брянск

Профессия: Студент, 3D Artist

446

Среда, 10 Февраль 2016, 17:29

Всё равно это по сути одно и то же)
Кто работает, тот добивается результата!

Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 473

Место жительства: Украина, г. Луганск

447

Суббота, 23 Апрель 2016, 17:46

Это уже сцена на другом компе, Very High при помощи конфига, и нестандартные шейдеры
Нажмите сюда, чтобы узнать больше

Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 473

Место жительства: Украина, г. Луганск

448

Понедельник, 21 Декабрь 2020, 01:45

Не мёртв, но активно агонизирует

Нажмите сюда, чтобы узнать больше

449

Понедельник, 21 Декабрь 2020, 06:32

Не мёртв, но активно агонизирует

Нажмите сюда, чтобы узнать больше

Красиво! А CryEngine 5 не хочешь попробовать?
Legacy of the Yods



Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 473

Место жительства: Украина, г. Луганск

450

Понедельник, 21 Декабрь 2020, 09:47

Красиво! А CryEngine 5 не хочешь попробовать?
Я UE4 мучаю в свободное время. Очевидно, там можно добиться куда более годных результатов. А эт скрины с проекта, который командой надо бы закончить, и не бросать на полпути.

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,918

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

451

Понедельник, 21 Декабрь 2020, 21:17

Гидно! :D
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

452

Понедельник, 21 Декабрь 2020, 21:22

А эт скрины с проекта, который командой надо бы закончить, и не бросать на полпути.


А что за проект был? Как называется?
Legacy of the Yods



Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 473

Место жительства: Украина, г. Луганск

453

Вторник, 22 Декабрь 2020, 02:00

А что за проект был? Как называется?
И был, и есть. "The Stalker`s Origins". От сталкера впрочем там уже ничего не осталось, ни ЧЗО ни чего-то еще. И название ищем другое.

454

Вторник, 22 Декабрь 2020, 02:38

А что за проект был? Как называется?
И был, и есть. "The Stalker`s Origins". От сталкера впрочем там уже ничего не осталось, ни ЧЗО ни чего-то еще. И название ищем другое.


О. Я думал, проект умер.
Legacy of the Yods