Вы не вошли.

poliglot

Ученик

  • "poliglot" мужчина
  • "poliglot" создал эту тему

Сообщений: 178

Место жительства: Россия

Профессия: Безработный, студент ёпт

1

Среда, 8 Декабрь 2010, 12:46

Руки и оружие

Есть руки, оружие и их анимация.
  1. Руки, оружие и анима должны быть в одном файле?
  2. Какой формат анимации-скелета использует Кризис?(Нужно для рук и пушки)
Строю план, как украсть цистерну с C2H5OH.

SARGIY576

Хардкор моддер

  • "SARGIY576" мужчина

Сообщений: 979

Место жительства: Брянск

Профессия: Студент, 3D Artist

2

Среда, 8 Декабрь 2010, 13:41

Формат анимации - *.caf
Руки не должны быть в одном файле - только их скелет
Кто работает, тот добивается результата!

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "SARGIY576" (8 Декабрь 2010, 14:41)


poliglot

Ученик

  • "poliglot" мужчина
  • "poliglot" создал эту тему

Сообщений: 178

Место жительства: Россия

Профессия: Безработный, студент ёпт

3

Среда, 8 Декабрь 2010, 17:17

спасибо
Строю план, как украсть цистерну с C2H5OH.

4

Понедельник, 12 Август 2019, 13:30

[3DS MAX] Руки и оружие

А есть у кого-нибудь .Max файл рук с оружием, для создания самого оружия?
На примере СКАРа мне будет сложно разобраться, может быть, есть у кого такая "заготовка" под другое оружие?

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" мужчина

Сообщений: 678

Место жительства: Дыра и глухомань

Профессия: Помешанный на игрострое

5

Понедельник, 12 Август 2019, 18:44

Путь: Crysis\Mods\Example_Assets\Objects\US\Scar
Если это то, что тебе нужно...
Открываешь макс файл в 3DS Max 8 и смотришь.
Смотри когда было последнее сообщение в теме. :) :) :)
nickiforov.kost приложил следующий файл:
  • 12.08.png (199.02 kB - Скачано 7 раз - Последняя загрузка: 11 Сентябрь 2019, 16:48)
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

6

Понедельник, 12 Август 2019, 21:12

Думаю, учиться никогда не поздно)
Решил опробовать себя в создании оружия на этот двиг. После мучений со всякими СЕ3, Юнити и Анреалами, понял, что для меня это самый лучший движок

7

Понедельник, 12 Август 2019, 23:24

Думаю, учиться никогда не поздно)
Решил опробовать себя в создании оружия на этот двиг. После мучений со всякими СЕ3, Юнити и Анреалами, понял, что для меня это самый лучший движок


Только работа твоя пойдёт в ящик стола, понимаешь? А проект, сделанный на CE 3.8.6 или CE5 можно опубликовать в Steam или хотя бы на IndieDB без нобходимости покупать Crysis. Вот и вся разница. Но пока не будет адекватных туториалов для этих движков со стороны Crytek, пусть крайтеки как-то терпят убыточность их бизнеса.

Lumberyard наверное самый адекватный вариант в будущем.
Legacy of the Yods



AMD_ENGIN

Стажер

  • "AMD_ENGIN" мужчина

Сообщений: 258

Место жительства: North Ossetia

Профессия: Programmer, Level Designer, Modeller.

8

Вторник, 13 Август 2019, 19:26

Так лол в анриле и юньке имея готовую модельку и анимации сделать что тебе надо проще простого.. Я в своё время тоже "клепал стволы" для какой-то из версии края в стиме, неблагородное и неблагодарное занятие..
:)
_______________________________

9

Вторник, 13 Август 2019, 20:29

Было бы желание и голова (у крайтеков) - сделали бы тоже проще простого. А то сначала модельку игрока из Crysis 2 с блендингом анимаций, потом Mannequin убогий вместо character editor'а. А уж Animation Graph это всегда был какой-то сатанинский чёрный лес. И это в 21м веке. И весь прикол в том, что визуальный редактор для анимаций и их состояния (anim graph) нам обещали ещё в 2006м.
Legacy of the Yods