Целый месяц от нас не было новостей, целый месяц мы упорно работали. И вот, спешим поделиться с вами результатом проделанной работы.
Сразу оговорюсь, что тут показан промежуточный результат. Все места, показанные на скриншотах, еще будут дополняться и дорабатываться. Итак, начнем.
Сейчас мы решили сосредоточиться на дизайне локации, а именно на проработке пяти пустых зон. Начать мы решили с территории группировки Свобода. Набросали концепты, продумали все нужные объекты для этого места, их расположение, и начали заполнять территорию.
Click here for further information
Территория представляет собой военную базу на берегу озера. Рядом с озером будут располагаться причал и сарай для хранения лодок. Также, на холме, недалеко от пляжа, стоит старая церковь с прилегающим к ней кладбищем. Планируется много подземных ходов, пещер, гротов, а также логические задачки, которые необходимо решить, чтобы попасть в те или иные места.
Click here for further information
На пути к территории свободы располагается магнитный лес, центральную аномалию которого вы могли ранее видеть на скриншотах. Сейчас этот лес перерабатывается с нуля. Пока что, работа над ним завершена примерно на 50%.
Click here for further information
Помимо всего прочего, мы много времени уделяем оптимизации. Создано огромное количество лодов для объектов. Также во многие объекты встроены специальные Occlusion proxy, которые позволяют выгружать объекты, находящиеся за этими зонами. Оптимизированы некоторые «сложные» участки карты со множеством эффектов и источников света. Не смотря на это, детализация локации остается на прежнем уровне.
Click here for further information
На этом пока все. Если вам интересен подобный формат, то мы постараемся выпускать такие отчеты и дальше.
Вам надо уже давно было сделать страницу на MODDB, и выкладывать туда все эти апдейты. Вы упускаете гигантские возможности. MODDB это крупнейшее комьюнити моддеров и де-факто стандарт для публикации проектов. Фанатов сталкера со всего мира там просто вагон. Да и все моды для сталкера - там же.
А что именно мы упускаем? Иностранных специалистов?
Вы вообще всю аудиторию упускаете. Местечковый мод и глобально известный мод - вещи разные. Кормите аудиторию апдейтами, и у вас всегда будут игроки, фанаты, помощь от разработчиков, фидбек и рейтинги.
Всем привет!
Спешим поделиться с вами новой информацией о проекте.
В последнее время мы сосредоточены на дизайне локации. Практически закончили с планированием расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации и кое-где начали реализовывать задуманное.
Помимо дизайна были также реализованы и доработаны некоторые скриптовые моменты, такие как активация артефактов и воздействие аномалий на игрока и npc.
Мне стало интерестно как вы реазируете детектор, последних 2-ух уровней мощности, тк они имели интерфейс свой, и также могли показывать объекты на дисплее, но зудумка хороша, но вот над освещением немного поработать бы
Сказать что ты где-то пропустил инфу ничего не сказать
или ее попросту нету
Мне стало интерестно как вы реазируете детектор, последних 2-ух уровней мощности, тк они имели интерфейс свой, и также могли показывать объекты на дисплее, но зудумка хороша, но вот над освещением немного поработать бы
Если такое будет в планах - программировать будем много. А реализуем как и на радар-сканере из Crysis.
ну технически, Артефакт это невидимая Энтити сущность\геометрия или другое, главное что это энтити,
через сканер можно проверить нааличие энтити рядом. таких как, Alien (кроме воина тк это еще тот НПС), Grunt, Civilian, и транспорт
крч Артефакт = Энтити, по дэфолту невидимый или Cloac, если радиус = 5+-5м то энтити = видимый
ахх да, где то на форумах по SE2 видел тему по похожей механике, тобщ, сообщяет об растоянии entity в Hud debug или аналогочный тому нод
Сказать что ты где-то пропустил инфу ничего не сказать
или ее попросту нету
Это как раз легко, самое сложное - вывести дополнительную миникарту на предмет в руке. Но и это всё решается с помощью Flash и C++. В CryEngine 3 это конечно проще.
Stalker: Legacy of Times был выбран в TOP-100 модов в голосовании за модификацию года, Mod of the Year 2019. Голосование за лучший мод года продолжится до 20 декабря. Вы можете поддержать нас, перейдя по ссылке:
Также, на нашей странице MODDB вы найдете отчёт об обновлении и несколько новых скриншотов.
Спасибо за то, что вы с нами.