You are not logged in.

  • "vitalik_virus" is male
  • "vitalik_virus" started this thread

Posts: 44

Location: Краснодар

81

Wednesday, March 6th 2019, 2:24am

Всем привет, друзья!

Целый месяц от нас не было новостей, целый месяц мы упорно работали. И вот, спешим поделиться с вами результатом проделанной работы.

Сразу оговорюсь, что тут показан промежуточный результат. Все места, показанные на скриншотах, еще будут дополняться и дорабатываться. Итак, начнем.

Сейчас мы решили сосредоточиться на дизайне локации, а именно на проработке пяти пустых зон. Начать мы решили с территории группировки Свобода. Набросали концепты, продумали все нужные объекты для этого места, их расположение, и начали заполнять территорию.

Click here for further information



Территория представляет собой военную базу на берегу озера. Рядом с озером будут располагаться причал и сарай для хранения лодок. Также, на холме, недалеко от пляжа, стоит старая церковь с прилегающим к ней кладбищем. Планируется много подземных ходов, пещер, гротов, а также логические задачки, которые необходимо решить, чтобы попасть в те или иные места.

Click here for further information






На пути к территории свободы располагается магнитный лес, центральную аномалию которого вы могли ранее видеть на скриншотах. Сейчас этот лес перерабатывается с нуля. Пока что, работа над ним завершена примерно на 50%.

Click here for further information




Помимо всего прочего, мы много времени уделяем оптимизации. Создано огромное количество лодов для объектов. Также во многие объекты встроены специальные Occlusion proxy, которые позволяют выгружать объекты, находящиеся за этими зонами. Оптимизированы некоторые «сложные» участки карты со множеством эффектов и источников света. Не смотря на это, детализация локации остается на прежнем уровне.

Click here for further information


На этом пока все. Если вам интересен подобный формат, то мы постараемся выпускать такие отчеты и дальше.

Всем спасибо за то, что вы с нами!

  • "vitalik_virus" is male
  • "vitalik_virus" started this thread

Posts: 44

Location: Краснодар

82

Monday, March 18th 2019, 4:54pm

Небольшая демонстрация проделанной работы над детектором артефактов.


Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 10,482

Location: Земля

83

Tuesday, March 19th 2019, 9:20am

Вам надо уже давно было сделать страницу на MODDB, и выкладывать туда все эти апдейты. Вы упускаете гигантские возможности. MODDB это крупнейшее комьюнити моддеров и де-факто стандарт для публикации проектов. Фанатов сталкера со всего мира там просто вагон. Да и все моды для сталкера - там же.

  • "vitalik_virus" is male
  • "vitalik_virus" started this thread

Posts: 44

Location: Краснодар

84

Wednesday, March 20th 2019, 4:13am

А что именно мы упускаем? Иностранных специалистов?

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 10,482

Location: Земля

85

Thursday, March 21st 2019, 11:45pm

А что именно мы упускаем? Иностранных специалистов?

Вы вообще всю аудиторию упускаете. Местечковый мод и глобально известный мод - вещи разные. Кормите аудиторию апдейтами, и у вас всегда будут игроки, фанаты, помощь от разработчиков, фидбек и рейтинги.

  • "vitalik_virus" is male
  • "vitalik_virus" started this thread

Posts: 44

Location: Краснодар

86

Monday, August 19th 2019, 5:42pm

Всем привет!
Спешим поделиться с вами новой информацией о проекте.

В последнее время мы сосредоточены на дизайне локации. Практически закончили с планированием расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации и кое-где начали реализовывать задуманное.

Помимо дизайна были также реализованы и доработаны некоторые скриптовые моменты, такие как активация артефактов и воздействие аномалий на игрока и npc.

Несколько скриншотов









87

Wednesday, August 21st 2019, 5:54pm

Мне стало интерестно как вы реазируете детектор, последних 2-ух уровней мощности, тк они имели интерфейс свой, и также могли показывать объекты на дисплее, но зудумка хороша, но вот над освещением немного поработать бы
Сказать что ты где-то пропустил инфу ничего не сказать
или ее попросту нету

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 10,482

Location: Земля

88

Wednesday, August 21st 2019, 5:59pm

Мне стало интерестно как вы реазируете детектор, последних 2-ух уровней мощности, тк они имели интерфейс свой, и также могли показывать объекты на дисплее, но зудумка хороша, но вот над освещением немного поработать бы


Если такое будет в планах - программировать будем много. А реализуем как и на радар-сканере из Crysis.

89

Wednesday, August 21st 2019, 7:49pm


А реализуем как и на радар-сканере из Crysis.



ну технически, Артефакт это невидимая Энтити сущность\геометрия или другое, главное что это энтити,
через сканер можно проверить нааличие энтити рядом. таких как, Alien (кроме воина тк это еще тот НПС), Grunt, Civilian, и транспорт

крч Артефакт = Энтити, по дэфолту невидимый или Cloac, если радиус = 5+-5м то энтити = видимый


ахх да, где то на форумах по SE2 видел тему по похожей механике, тобщ, сообщяет об растоянии entity в Hud debug или аналогочный тому нод
Сказать что ты где-то пропустил инфу ничего не сказать
или ее попросту нету

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 10,482

Location: Земля

90

Wednesday, August 21st 2019, 11:27pm

Это как раз легко, самое сложное - вывести дополнительную миникарту на предмет в руке. Но и это всё решается с помощью Flash и C++. В CryEngine 3 это конечно проще.

  • "vitalik_virus" is male
  • "vitalik_virus" started this thread

Posts: 44

Location: Краснодар

91

Sunday, December 15th 2019, 12:09am


Всем привет, друзья!


Stalker: Legacy of Times был выбран в TOP-100 модов в голосовании за модификацию года, Mod of the Year 2019. Голосование за лучший мод года продолжится до 20 декабря. Вы можете поддержать нас, перейдя по ссылке:



Также, на нашей странице MODDB вы найдете отчёт об обновлении и несколько новых скриншотов.
Спасибо за то, что вы с нами.

Ссылки на официальные ресурсы: