Dear visitor, welcome to CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Все пытаюсь настроить нормальное освещение, поработал над закатом, вроде бы получилось по-сталкерски
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Вот более кратко и грамотно)
У сталкера большое комьюнити, этот мод ждут, судя по нашей группе в ВК, порядка 3,5к человек. Мод себя хорошо чувствует и развивается. Я лишь выкладываю информацию, надеясь на какую-нибудь критику, а не на "кому нужен Сталкер?".
Данный проект - это наше видение сталкера. Естественно, в первую очередь - это шутер, но RPG элементы никуда не денутся. Диалоги, торговля, подбор и использование предметов, исследование мира, побочные квесты, артефакты, изменяющие характеристики главного героя итд, всё это есть.
Сам мир игры - это та же зона отчуждения, что и в сталкере, но у нас абсолютно новые территории. Группировки, мутанты - все из сталкера взято, хоть и не полностью скопировано. Плюс лор немного переделали.
Инвентарь уже почти готов, будет что-то наподобие PUBG. Техническая его часть почти закончена, а вот графически оформить через flash пока что некому. Будем рады помощи в данном направлении.
Будем рады помощи в данном направлении.
This post has been edited 1 times, last edit by "vitalik_virus" (Nov 27th 2018, 11:37pm)
Что может предложить?
Ну, во-первых, можно сделать более разнообразные задания, в сталкере по сути было несколько типов заданий:
1. Пойди, убей всех, вернись получи награду.
2. Пойди, найди какой-то предмет, вернись, получи награду.
3. Пойди с напарником, перебей всех, получи награду.
То есть, очень мало разнообразия. Мы же стараемся принести это разнообразие.
Во-вторых, можно сделать более качественные катсцены и экшен.
В-третьих, в ЗП может и хорошая графика, но проработка уровней оставляет желать лучшего. Голая земля с несколькими видами травы, пустые дома - это не совсем то, что хочется видеть.
Я никогда не считал графику чем-то важным, дело в грамотном дизайне. Даже угловатые модели можно расставить так, что картинка будет выглядеть натурально. По-моему, это куда важнее всего остального.
P.S. На скринах темно, потому что это закрытый чердак, там и должно быть темно, да и всегда можно включить фонарик.