Вы не вошли.

61

Пятница, 5 Октябрь 2018, 00:15

Вот более кратко и грамотно)

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,901

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

62

Пятница, 5 Октябрь 2018, 10:38

Молодцы! :thumbup:
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

63

Понедельник, 15 Октябрь 2018, 18:33

Все пытаюсь настроить нормальное освещение, поработал над закатом, вроде бы получилось по-сталкерски
Нажмите сюда, чтобы узнать больше







64

Пятница, 19 Октябрь 2018, 01:45

Все пытаюсь настроить нормальное освещение, поработал над закатом, вроде бы получилось по-сталкерски
Нажмите сюда, чтобы узнать больше


Поработайте над джунглями. Но не стандартные объекты, а лианы и т.п. Это будет кому-то интересно. Сталкер не интересен никому. Забудьте и удалите все что создали и перенесли на движок.
Должна быть красота внешнего мира, а не угрюмые полу темные леса и катакомбы в которых вообще ничего не видно.
За умение что-то сделать, большой +
За Сталкер, большой -
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

65

Пятница, 19 Октябрь 2018, 20:12

У сталкера большое комьюнити, этот мод ждут, судя по нашей группе в ВК, порядка 3,5к человек. Мод себя хорошо чувствует и развивается. Я лишь выкладываю информацию, надеясь на какую-нибудь критику, а не на "кому нужен Сталкер?".

66

Среда, 24 Октябрь 2018, 04:21

Вот более кратко и грамотно)


Действительно, на два порядка лучше. Красиво, качественно, аж поиграть захотелось. Единственное, что смущает - это "сталкер на новом движке". При всём уважении, ведь вы не делаете порт сталкера? Сами говорили, что это будет "не совсем сталкер". Даже по моду "Deadly Trails" я помню направление. Это шутер по мотивам сталкера, но без копирования RPG-элементов. Ведь вы даже сталкерский инвентарь и систему диалогов не хотите. Хотелось бы точно понять, будет ли это именно "сталкер" до точности, или такое упоминание берётся чисто для хайпа на сообществе фанатов (что вполне естественно). Поправь меня, если я в чём-то ошибся.

У сталкера большое комьюнити, этот мод ждут, судя по нашей группе в ВК, порядка 3,5к человек. Мод себя хорошо чувствует и развивается. Я лишь выкладываю информацию, надеясь на какую-нибудь критику, а не на "кому нужен Сталкер?".


Ну да. Но плюньте на это сообщество. Оно будет играть во всё, что хоть немного похоже на сталкер. Ему не нужно качество, и это понятно. Оно даже от крайзоны пищало. Вы ведь хотите сделать похожее на сталкер, а не копию того же самого, что уже есть на Xray (я прав?). Ориентируйтесь на себя и на свои желания. Возьмите красивые деревья из набора для CryEngine 2, используйте кастомные модели по максимуму. В дальнейшем я бы рекомендовал отказаться от использования этого бренда, поставить своё название и выпустить отдельной игрой. Опыта у вас уже достаточно. Осталось сделать смелый шаг.
Legacy of the Yods



67

Пятница, 26 Октябрь 2018, 03:50

Данный проект - это наше видение сталкера. Естественно, в первую очередь - это шутер, но RPG элементы никуда не денутся. Диалоги, торговля, подбор и использование предметов, исследование мира, побочные квесты, артефакты, изменяющие характеристики главного героя итд, всё это есть.
Сам мир игры - это та же зона отчуждения, что и в сталкере, но у нас абсолютно новые территории. Группировки, мутанты - все из сталкера взято, хоть и не полностью скопировано. Плюс лор немного переделали.
Инвентарь уже почти готов, будет что-то наподобие PUBG. Техническая его часть почти закончена, а вот графически оформить через flash пока что некому. Будем рады помощи в данном направлении.

68

Понедельник, 29 Октябрь 2018, 00:53

Данный проект - это наше видение сталкера. Естественно, в первую очередь - это шутер, но RPG элементы никуда не денутся. Диалоги, торговля, подбор и использование предметов, исследование мира, побочные квесты, артефакты, изменяющие характеристики главного героя итд, всё это есть.
Сам мир игры - это та же зона отчуждения, что и в сталкере, но у нас абсолютно новые территории. Группировки, мутанты - все из сталкера взято, хоть и не полностью скопировано. Плюс лор немного переделали.
Инвентарь уже почти готов, будет что-то наподобие PUBG. Техническая его часть почти закончена, а вот графически оформить через flash пока что некому. Будем рады помощи в данном направлении.


У вас хорошее видение сталкера. Уже даже то, что показано в видео, выглядит намного лучше, чем игра на Xray. Не совершенно новая игра, но новый подход и новые технические возможности.

Странно только выглядит в сталкере магаз из Metro 2033, странно будет выглядеть инвентарь из PUBG (pubg даже не rpg). Ведь нельзя взять вселенную сталкер, а инвентарь и систему диалогов/магии из Elder Scrolls, это ведь понятно. Это так же плохо смотрится в этом жанре, как и стандартный HUD из Crysis и вообще отсутствие инвентаря. Понятно, что по *техническим* причинам вам пришлось обойтись хотя бы тем, что можно сделать на флоуграфах. Но нет смысла утверждать, что это и есть изначальная задумка, и что ограничения были выбраны намеренно. Если основа игры, весь сеттинг, все персонажи, целиком вся вселенная по сталкеру, в названии есть "stalker", и вы надеетесь на успех у фанатов игры "s.t.a.l.k.e.r", то всё должно до конца напоминать механику самого сталкера, то есть и взаимодействие и интерфейс по тому же принципу. И тут либо есть сталкеровский инвентарь, либо его нет. Не может быть "почти инвентаря". Неполноценная замена равняется отсутствию. Как-то так. Если бы не было в движке в принципе таких возможностей, ну оно ещё бы ладно. А так ведь всё есть. Так что копайте в сторону полноценного римейка хотя бы части RPG-систем. Напрягайте кодера, учите Flash и так далее.

Будем рады помощи в данном направлении.


Ну это другой момент. Я предлагал варианты, если вы серьёзно об этом думаете, я могу сделать вам RPG систему. Инвентарь, лут и диалоги. Взять вариант от CryEngine 3 и частично портировать в CryEngine 2. Нам не нужно будет копировать всё из сталкера, можно сделать стопицот вариантов на любой вкус, с вашим видением. Главное только, чтобы мод не умер.
Legacy of the Yods



69

Вторник, 27 Ноябрь 2018, 23:07

Всем привет!

Сейчас ведется работа над следующими вещами:

1. Переработка растительности на уровне с целью уменьшить количество травы для оптимизации.
2. Продолжаем делать LODы для готовых моделей, а также перерабатывать старые модели и делать новые.
3. Ведется работа над дизайном новых территорий.
4. Перерабатывается сюжет с целью выкинуть все лишнее и немного уменьшить его продолжительность (можем все не потянуть).

Несколько скриншотов:

Нажмите сюда, чтобы узнать больше




Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (27 Ноябрь 2018, 23:37)


70

Среда, 28 Ноябрь 2018, 10:20

Темно как-то. Но последний скриншот хорош! Перезалей на какой-нибудь tinypic, а то в firefox изображения с контакта не грузятся.

Кстати, недавно играл в ЗП на всех максималках. Даже не знаю, что может предложить CryEngine 2 с DirectX 10, когда в ЗП реализован DX11 и графен там нехилый. Плюс атмосфера. Похоже, что переплюнуть оригинал не получится. Но это, конечно, надо сравнивать, играя в ваш мод.
Legacy of the Yods



71

Среда, 28 Ноябрь 2018, 16:11

Что может предложить?

Ну, во-первых, можно сделать более разнообразные задания, в сталкере по сути было несколько типов заданий:

1. Пойди, убей всех, вернись получи награду.
2. Пойди, найди какой-то предмет, вернись, получи награду.
3. Пойди с напарником, перебей всех, получи награду.

То есть, очень мало разнообразия. Мы же стараемся принести это разнообразие.

Во-вторых, можно сделать более качественные катсцены и экшен.

В-третьих, в ЗП может и хорошая графика, но проработка уровней оставляет желать лучшего. Голая земля с несколькими видами травы, пустые дома - это не совсем то, что хочется видеть.

Я никогда не считал графику чем-то важным, дело в грамотном дизайне. Даже угловатые модели можно расставить так, что картинка будет выглядеть натурально. По-моему, это куда важнее всего остального.

P.S. На скринах темно, потому что это закрытый чердак, там и должно быть темно, да и всегда можно включить фонарик.

72

Среда, 28 Ноябрь 2018, 17:40

Что может предложить?

Ну, во-первых, можно сделать более разнообразные задания, в сталкере по сути было несколько типов заданий:

1. Пойди, убей всех, вернись получи награду.
2. Пойди, найди какой-то предмет, вернись, получи награду.
3. Пойди с напарником, перебей всех, получи награду.

То есть, очень мало разнообразия. Мы же стараемся принести это разнообразие.

Во-вторых, можно сделать более качественные катсцены и экшен.

В-третьих, в ЗП может и хорошая графика, но проработка уровней оставляет желать лучшего. Голая земля с несколькими видами травы, пустые дома - это не совсем то, что хочется видеть.

Я никогда не считал графику чем-то важным, дело в грамотном дизайне. Даже угловатые модели можно расставить так, что картинка будет выглядеть натурально. По-моему, это куда важнее всего остального.

P.S. На скринах темно, потому что это закрытый чердак, там и должно быть темно, да и всегда можно включить фонарик.

Согласен, дизайн решает всё. И уровни в ЗП примитивны. Их мало, они надоели. Кажется, они хуже чем в предыдущих частях.

Но в сталкере есть сталкерская атмосфера от GSC, которую перенести в CryEngine практически невозможно. Ну, или придётся постараться. В Xray зато хотя бы есть система квестов, а вот в CryEngine всё придётся делать вручную, через редактор, через флоуграфы. Полностью рабочая система ИИ (A-Life) в Xray против чисто коридорно-шутерного ИИ в Crysis. В Crysis всё придётся делать вручную, потому что в движке нет таких алгоритмов. Далее, система перехода на локации, система перехода ИИ на локации. Это просто космос. В CryEngine 2 ничего подобного нет, а делать это никто не будет, это их разряда невероятных вещей.

В CryEngine просто отсутствует важный набор разных "умных" технологий, которые есть в Xray, и которые практически невозможно будет воссоздать в CryEngine, если брать ресурсы небольшого проекта. Соответственно и уровень "погружения" в игру будет другим.
Legacy of the Yods



73

Среда, 28 Ноябрь 2018, 19:13

Согласен насчет симуляции жизни. Поэтому мы и стараемся сосредоточиться на интересном сюжете и проработанных побочных квестах. Иллюзию симуляции будем делать различными способами. Переходы нам не нужны, т.к. действие будет происходить на одной территории. Все будет более линейно, возможно одноразово, но постараемся сделать интересно. Побольше интересных мест для исследования, интересных встреч, мест, на первый взгляд скрытых, думаю, получится довольно хорошо.

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,901

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

75

Понедельник, 31 Декабрь 2018, 16:58

Классно! :D С наступающим Новым годом!
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

76

Понедельник, 31 Декабрь 2018, 18:38

Молодцы! С Новым Годом! :)
Legacy of the Yods



77

Вторник, 15 Январь 2019, 20:46

Проработка интерьеров
Нажмите сюда, чтобы узнать больше