Вы не вошли.

1

Четверг, 26 Июль 2018, 17:40

Мигание лучей

Всем привет.
Возник такой вопрос, можно ли сделать при создании анимации быстрые включения, отключения (мигание лучами), сделать что-то типо стробоскопа.
Или это может быть можно сделать как то через flow graph?
Лучи сделаны из particles.
Cry engine 5.3



nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" мужчина

Сообщений: 670

Место жительства: Дыра и глухомань

Профессия: Помешанный на игрострое

2

Вторник, 7 Август 2018, 20:27

Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph.
Это будет правильно, ну хотя решений много...
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

3

Суббота, 11 Август 2018, 07:26


Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph.
Это будет правильно, ну хотя решений много...

А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается?

4

Понедельник, 13 Август 2018, 14:12


Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph.
Это будет правильно, ну хотя решений много...

А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается?

Тебе нужно создать событие, после вызвать его в Track view, а через флоуграф его отслеживать. Как это сделать подробно, описано здесь: Track Events
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards