Вы не вошли.

141

Четверг, 23 Ноябрь 2017, 23:19

Нужно пробовать. Похоже в версию 4.7.1 этот spline-meshes procedurally уже встроен.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

142

Пятница, 24 Ноябрь 2017, 12:37

С другой стороны, анриловская система более гибкая и даёт гораздо больше простора для творчества. Но тебе нужно быть аккуратным в своём творчестве.
Это называется так: легко выстрелить себе в ногу.


С другой стороны, анриловская система более гибкая и даёт гораздо больше простора для творчества. Но тебе нужно быть аккуратным в своём творчестве. Анриал вынуждает тебя быть профессионалом.

Угу... мышкой всё делать - это очень "профессионально". Движок разрабатывался для дизайнеров, которые никогда и не слышали о программировании. Чтобы каждое блондинко могло сделать свой "варкрафт с орками". Из этого вытекает, что весь доступный вам "движок" собран из редактируемых мышкой кусков флоуграфа, что не может не сказываться на производительности. И кодить под него непосредственно на C++ гораздо сложнее из-за лишних уровней абстракции. Только вот нового в индустрии это нифига не дало: один хрен, чтобы собрать показанные на видео шедевры, нужно по-прежнему иметь студию и миллионы долларов, а тысячи шлаковых проектов будут появляться всё чаще. Эпикам же на это дело наплевать, они бабло мутят на этих поделках так и так.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


143

Пятница, 24 Ноябрь 2017, 17:40

Так в чём вопрос, Алекс? Не нравится Анриал - сделай хорошую не шлаковую игру на любом другом движке и не мышкой. Я этому буду только рад, да и все остальные тоже!

144

Пятница, 24 Ноябрь 2017, 18:17

Не нравится Анриал - сделай хорошую не шлаковую игру на любом другом движке и не мышкой. Я этому буду только рад, да и все остальные тоже!


Так будет не интересно. Нормальных игр выходит порядком каждый год, например Стар Вэрс Бателфронт 2, ждем пиратку конечно. А не будет пиратки, игра канет в лету со своей защитой денуво. Покупать ее только дебилы могут за 60 баксов ради сингла.
Возможно даже более интересным является передача в игре окружающего мира нежели сами миссии.
К примеру в Калофдюти хорошая графика, но к игре возвращаться второй раз никто не будет, так-как во первых она коридорная, а во вторых там нет реальной местности.
Нужно игры делать воссоздавая локацию из реальности. Остров или участок суши в какой-то стране.
А то как не возмешь любую игру, все фантастика.
Играл во многие игры и нравится жанр чужих и хищника, но вот более ярко запомнилась игра Турок, хоть она и коридорная в 90%. Но это уже классика.

Ну а так то Алекс правильно сказал, для создания хорошей игры нужно в начале "иметь студию и миллионы долларов", а потом возможно получится игра.
Все остальное - это хобби, которое с возрастом пройдет.

Лично себе я задачу не ставлю сделать игру. На данном этапе я работаю по воссозданию реалистичного мира, горы, растения и т.п. И мне все равно на каком движке это можно сделать. Где проще и где больше функций, там и буду делать.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (24 Ноябрь 2017, 18:23)


145

Пятница, 24 Ноябрь 2017, 22:29

Не пытайтесь сделать игру на безплатном движке, а тем более без денег, где нужны не только дизайнеры, но и программисты. Не витайте в облаках как Gray-man.
Максимум что вы можете слепить толкового, это статический окружающий мир.
Видел ту же Ауараяму на Кра Энджен 2, на самых передовых технологиях, это даже не начало проекта. Там наверное альфа версия появится лет через 30 или после того как все сотрудники Крайтека умрут от старости.

Проще продать наработки, чем целостный проект не известный никому, а тем более не понятный как Аураяма, который является всего лишь хобби для автора. Хотя последнее видео меня вернуло во времена консолей типа Синклер. И это плюс, я вспомнил СССР.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 6 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (24 Ноябрь 2017, 22:40)


146

Суббота, 25 Ноябрь 2017, 03:17

Ну, если проект делается как хобби, то это уже достойно уважения. Аураяма разрабатывается всего 1 человеком, и не позиционируется как проект для заработка. Я не во всём согласен, можно сделать и хорошую игру без больших вложений, но это будет игра с очень грамотно составленным сеттингом, там не будет открытых миров и крутой графики, а скорее получится что-то более классическое типа аркады или платформера. Но проблема в другом - сейчас на такой товар сложно найти покупателя, рынок перенасыщен всевозможными аркадами и платформерами. А жанры вроде квестов и старых рпг сейчас практически вымерли и аудитория очень мала. Рынку нужны уникальные проекты, а их делать сложно и дорого (или очень долго). И мало того, что нужно игру сделать, так её ещё нужно продать, а для обеспечения хороших продаж нужно ОЧЕНЬ сильно инвестироваться в маркетинг и пиар. А это тоже затратно по деньгам и во времени. А без этого про ваш уникальный и интересный проект узнают 2-3 анонимуса, и шедевра опять не получится.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards