Вы не вошли.

1

Вторник, 23 Май 2017, 21:39

Создание Archetype с встроенным flowgraph кодом

Версия движка 3.8
Суть проблемы - нужна реализация спауна объектов с готовым кодом.
Например делаю basicentity и в нем код (onUse - grapentity = hide) Ну грубо говоря.
Спаунить объект можно при помощи графа spawnArchetypes.
Добавить basicentity я смог, но сделать ему код нет. Есть варианты как решить?
DR

2

Среда, 24 Май 2017, 20:22

Архетип - всего-лишь объект с заранее заданными параметрами. Флоуграф к этим параметрам не относится. Если хочешь сущность с назначенным на неё флоуграфом, используй префабы. Но спаунить всё равно не получится.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


3

Четверг, 25 Май 2017, 10:42

Получится, если чутка код движка поправить :rolleyes:
По всем вопросам писать на : chernecoff@gmail.com

4

Четверг, 25 Май 2017, 14:58

Там не "поправить", а с нуля реализовывать загрузку префаба как в HUD3D. Как вариант, улучшить вызов функции Game.SpawnPrefab из Lua.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards