Проект уже многое повидал, поэтому и так стало ясно что лучше сидеть на самых первых версиях. В 5-ом CE из нормальных плюшек был только fbx importer (Проекты лучше не переносить с движка на движок, и даже с версии движка на другую версию. Даже если другая версия - более свежая. Один проект лучше делать на одной версии одного движка. Когда проект завершится, тогда можно уже будет осмотреться вокруг, протестировать другие версии или даже другие движки, из них выбрать самый стабильный и неглючный, то есть самый работоспособный, и тогда уже свой следующий проект делать на этом новом. Имхо, только в этом случае есть хоть какие-то шансы завершить текущий проект. А будешь метаться то туда, то сюда - ничего до конца так и не доведёшь. Во всяком случае, я для себя выбрал именно такой способ разработки игр. Менять движок в процессе разработки проекта не могут себе позволить даже более-менее крутые заморские корпорации, не говоря уже про инди. Лично у меня ещё очень свеж в памяти пример Daikatana.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "ditaredrum" (17 апреля 2017, 23:05)
Файл dxdiag нужно посмотреть. На какой-то объект, материал, анимацию срабатывает ошибка, приводящая к вылету. Попробуй ещё запустить из папки win_x64_release для порядка.
Файл dxdiag нужно посмотреть. На какой-то объект, материал, анимацию срабатывает ошибка, приводящая к вылету. Попробуй ещё запустить из папки win_x64_release для порядка.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "ditaredrum" (20 апреля 2017, 21:22)