В результате понял, что любую статичную модель формата .ma .max .3ds и тд. Нужно импортировать в среду MAYA или 3DSMax, а из них импортировать в .fbx формат. Далее в движке делаем импорт через FBX Importer - Mesh. Выставляем и накладывает текстуры, которые в фотошопе из формата .tga я перевел в формат .tif и в material editor создал текстуру .mtl. Непонятно след. в модели .ma есть текстура и если есть то как её достать, тк. большая часть .ma и .mb файлов не имеет с собой текстуру .tga но при этом на скринах они с текстурами