You are not logged in.

[Настройка] AI и MountedWeapon (HMG)

1

Wednesday, August 17th 2016, 2:47pm

AI и MountedWeapon (HMG)

В стандартном последнем BehaviorTree grunt_07, как и во всех остальных файлах, не прописана последовательность использования MountedWeapon. В скриптах у ИИ в папочке HumanGrunt усть файл HumanGruntuseMountedWeapon.lua Как связать все это?

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" is male

Posts: 1,918

Location: Россия, Москва

Occupation: медицина

2

Wednesday, August 17th 2016, 2:59pm

Никак пока что. Если в 5.1. ничего не поменялось и в дереве поведения ничего нет про mg, то ии не использует mg. Вывод - написать самому новое дерево поведения, если повезет и сигналы по прежнему работают - то их использовать, затем сделать нужные анимации. Если сигналы с mg не работают, то забить до момента освоения кода и скриптинга ии на хорошем уровне.
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

3

Wednesday, August 17th 2016, 5:00pm

Никак пока что. Если в 5.1. ничего не поменялось и в дереве поведения ничего нет про mg, то ии не использует mg. Вывод - написать самому новое дерево поведения, если повезет и сигналы по прежнему работают - то их использовать, затем сделать нужные анимации. Если сигналы с mg не работают, то забить до момента освоения кода и скриптинга ии на хорошем уровне.

Печалька. Крайтек по барабану скорее всего будет, а народу страдай..

K3S-Res

Trainee

  • "K3S-Res" is male

Posts: 154

Location: мой адрес не дом и не улица

4

Thursday, August 18th 2016, 12:07pm

Собсна, есди ты только хочешь, чтоб ИИ лупил из закреплённого оружия, то да - пиши новое дерево поведений. А если хочешь, чтоб он просто гасил всех из HMG - сделай модель, прикрепи нужную анимку (если есть), а в скрипте оружия укажи, что это, например, штурмвинтовка. А для того, чтоб это было похоже на закреплённое оружие, бот не должен шевелиться. Как-то так

5

Thursday, August 18th 2016, 1:54pm

Собсна, есди ты только хочешь, чтоб ИИ лупил из закреплённого оружия, то да - пиши новое дерево поведений. А если хочешь, чтоб он просто гасил всех из HMG - сделай модель, прикрепи нужную анимку (если есть), а в скрипте оружия укажи, что это, например, штурмвинтовка. А для того, чтоб это было похоже на закреплённое оружие, бот не должен шевелиться. Как-то так

Морочиться неохота, обойдусь без HMG

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" is male

Posts: 1,918

Location: Россия, Москва

Occupation: медицина

6

Thursday, August 18th 2016, 3:27pm

Собсна, есди ты только хочешь, чтоб ИИ лупил из закреплённого оружия, то да - пиши новое дерево поведений. А если хочешь, чтоб он просто гасил всех из HMG - сделай модель, прикрепи нужную анимку (если есть), а в скрипте оружия укажи, что это, например, штурмвинтовка. А для того, чтоб это было похоже на закреплённое оружие, бот не должен шевелиться. Как-то так

Он должен ходить вокруг mg, а не поворачиваться с ним в руках.
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

K3S-Res

Trainee

  • "K3S-Res" is male

Posts: 154

Location: мой адрес не дом и не улица

7

Thursday, August 18th 2016, 8:26pm

Ну, в таком случае я здесь бессилен :whistling:

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 11,340

Location: Земля

8

Thursday, August 18th 2016, 9:26pm

Ходить вокруг турели нужно только в том случае, если турели закреплена на кронштейн на 180 градусов, и более. В другом случае хватит всего лишь подстраивания позиции. Тут IK-анимация нужна. Есть документация на эту тему. Точка крепления оружия к рукам должна быть указана для персонажа как IK-target. В этом случае всё тело будет поворачиваться относительно этой точки. Готовые примеры можно посмотреть в CryEngine более ранних версий (Crysis, Crysis 2).