Хм... Возможно... Жалко конечно, ибо немного нереалистично получается... Но пока попробую такой способ. В 3.8.6 нету именно нода AI:AIIgnore, попробую AI:IgnoreState... Спасибо!Самое разумное будет сделать AI:AIIgnore на время диалога, чтобы NPC ВООБЩЕ никак не реагировали ни на что.
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (8 мая 2016, 14:51)
Спасибо за помощь, но... братан, извини, я вообще ничего не понял.На счет смотрения - ты в ноде setforcelookDir видишь? Эта позиция здесь указываться также может. По поводу респавна - думаю, что только export to engine всё исправит. Попробуй также reset on init. Других причин - не вижу.
Да вот, малость увлёкся Глобал Иллюминейшном и Волуметрик Фогом... Блин, так и не смог настроить лучики в тумане так, чтобы тумана было по-минимуму, а лучики были по-максимуму...Ты так и не проверил?
Ой-вей, щито ти таки хочищь от стагого бального евгея...который на твоей же картинке!
Это сообщение было отредактировано 5 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (10 мая 2016, 14:14)
Ах так! Ах во-о-от ты как! Ну тогда на тебе вопрос ещё глупее: а нод какого ТэгПоинта тогда прицеплять к Entity:Human, если этих ТагПоинтов более одного? Входная-то "розетка" рассчитана на один штепсель. Или юзать "тройник" Logic:Any? В любом случае, проверка показала именно то, что я предполагал, а именно - ничего. Непись всё равно смотрит на нужный ТагПоинт во время движения (что вызывает "лунную походку"), а не после постановки, как мне нужно.Дядя Яков, таки жеж попробуй стрелочку протянуть, прежде чем спгашивать. Оно тебя через экран не укусит.