Народ, не получается сделать реалистичный туман, в настройках как то сложно разобраться и документация не помогает. Как можно настроить VF в TOD как в этих видео?
Ты в самом тоде движки то подвигай, там ведь все номиналы есть...
Ну а для начала импортируй стандартный тод из редактора на свой уровень, должно сработать....
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
Ты в самом тоде движки то подвигай, там ведь все номиналы есть...
Ну а для начала импортируй стандартный тод из редактора на свой уровень, должно сработать....
Пробовал, говорю же. Выглядит убого, тем более, когда заходишь в игру, настройки сами меняются на дефолтные.
так там надо включить запись, прежде чем что то в тоде двигать....
Иначе не запишется... На СЕ 2 надо было самому включать, а на СЕ 3 вроде бы уже включено, хотя кто его знает, у всех поразному....
Ну все равно включи эту кнопку вверху и потом двигай, а когда настроишь что то, просто экспорт сделай в папку с уровнем и по новой его импортируй свой тод на уровень и сохранение потом и экспорт в движок....
Там в тоде надо много чего двигать и время устанавлмвать и еще к этому делу приплетаешь Lighting - там наклон солнца и поворот по горизонту выставлять надо....
В общем Lighting and TimeOfDay взаимосвязаны......
Вот типа того....
да и еще забыл про Envinroment, так кажись называется... так вот там тоже всяких установок куча целая и к стати там и Fog Volume тоже настраивается....
Цветовую гамму дня не просто выставить, работать надо и работать.....
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
так там надо включить запись, прежде чем что то в тоде двигать....
Иначе не запишется... На СЕ 2 надо было самому включать, а на СЕ 3 вроде бы уже включено, хотя кто его знает, у всех поразному....
Ну все равно включи эту кнопку вверху и потом двигай, а когда настроишь что то, просто экспорт сделай в папку с уровнем и по новой его импортируй свой тод на уровень и сохранение потом и экспорт в движок....
Там в тоде надо много чего двигать и время устанавлмвать и еще к этому делу приплетаешь Lighting - там наклон солнца и поворот по горизонту выставлять надо....
В общем Lighting and TimeOfDay взаимосвязаны......
Вот типа того....
да и еще забыл про Envinroment, так кажись называется... так вот там тоже всяких установок куча целая и к стати там и Fog Volume тоже настраивается....
Цветовую гамму дня не просто выставить, работать надо и работать.....
Ды я все это знаю, у меня все нормально с тодом. Но именно с volumetric fog не получается настроить реалистично. ТО слишком мало тумана, то он слишком белый и яркий, лучей не видно, то темно. Вообщем проблем много. Хотя это лучше, чем просто Fog. У меня сейчас вот так, пока что: (в альбоме)
BlackGyana ты рендером когда нибудь занимался? В 3D макс к примеру? Визулизаторы отдельная каста среди 3Dшников. Просто взять покрутить настройки и получить красивую картинку не получится. Даже взяв готовые настройки и применив к своей сцене, ни фига не означает что у тебя будет офигительная картинка. Выход один досконально изучать все параметры настроек.
Да че вы парня пугаете? Там все изи, ребенку понятно. Этот своги, который повырезали из доков оставив упоминания, всего лишь глобальная иллюминация. Ну грубо говоря затенение и трасировка лучей света запекается в воксели, ориентируясь по геометрии объектов.
Ну к примеру как-то делал, затенения под деревьями. Без него все выглядит довольно печально.
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Самое важное в Enviroment в последнем пункте Total illumination нажать все галочки. Первая за активацию, вторая за получение цвета глабльного осещения от ближайших probe'сов (сейчас вроде измененное, а в новых версиях V больше настроек) и периодически вкл/выкл галочку обновлять с геометрии (при одной сессии работы в редакторе). Мультиплеер света и остальрные параметры по вкусу, посто покрутить и почитать в документации, я с пятым не работал, не знаю параметров: Level Settings - CRYENGINE Sandbox Manual - Documentation
Объемный туман это тоже галочка в том же разделе enviroment.
Самое важное в tod выставить плотность тумана правильную, а сам принцип работы, это вычитание из самого тумана (рассеянного света в нем) его плотности и показателя множителя. По сути объемная проекция геометрии относительно света. Типа объемная тень в дымке:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
В доках много пояснений вроде "Параметр освещенности - этот параметр отвечает за освещенность", потому чтобы понять, что за что отвечает, нужно не полениться и разобраться в каждом из параметров. Например этот GI чертовски хорош для освещения без направленного света (пасмурная погода). Но стоит учесть что добрую десятку будет кушать, потому стоит покрутить Low Spec Mode для минимальной графики. Для максимальной жертвовать производительностью.
И ради всего святого, не заблюривай фон, работай с глобальным туманом.
Да че вы парня пугаете? Там все изи, ребенку понятно. Этот своги, который повырезали из доков оставив упоминания, всего лишь глобальная иллюминация. Ну грубо говоря затенение и трасировка лучей света запекается в воксели, ориентируясь по геометрии объектов.
Ну к примеру как-то делал, затенения под деревьями. Без него все выглядит довольно печально.
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Самое важное в Enviroment в последнем пункте Total illumination нажать все галочки. Первая за активацию, вторая за получение цвета глабльного осещения от ближайших probe'сов (сейчас вроде измененное, а в новых версиях V больше настроек) и периодически вкл/выкл галочку обновлять с геометрии (при одной сессии работы в редакторе). Мультиплеер света и остальрные параметры по вкусу, посто покрутить и почитать в документации, я с пятым не работал, не знаю параметров: Level Settings - CRYENGINE Sandbox Manual - Documentation
Объемный туман это тоже галочка в том же разделе enviroment.
Самое важное в tod выставить плотность тумана правильную, а сам принцип работы, это вычитание из самого тумана (рассеянного света в нем) его плотности и показателя множителя. По сути объемная проекция геометрии относительно света. Типа объемная тень в дымке:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
В доках много пояснений вроде "Параметр освещенности - этот параметр отвечает за освещенность", потому чтобы понять, что за что отвечает, нужно не полениться и разобраться в каждом из параметров. Например этот GI чертовски хорош для освещения без направленного света (пасмурная погода). Но стоит учесть что добрую десятку будет кушать, потому стоит покрутить Low Spec Mode для минимальной графики. Для максимальной жертвовать производительностью.
И ради всего святого, не заблюривай фон, работай с глобальным туманом.
А где можно скачать уровень с этим лесом? В версии что с сайта вообще никаких уровней DEMO нет.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed