Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "kmb99" (15 августа 2015, 07:45)
Ку. А ведь возможно же сделать чтобы определенный объект на крупном объекте можно было заменить в процессе игры, отметив каким-либо "маркером", ну или что-то в том роде, вопрос: Это возможно или нужно создавать отдельные объекты и привязывать через двигло к материнскому дочерний, а далее уже, как и в моем предположении строчить код? И как я понимаю потребуются знания работы на C++ с DX, плюс flash для создания как-такового интерфейса, который будет привязан к этому.
Ку. А ведь возможно же сделать чтобы определенный объект на крупном объекте можно было заменить в процессе игры, отметив каким-либо "маркером", ну или что-то в том роде, вопрос: Это возможно или нужно создавать отдельные объекты и привязывать через двигло к материнскому дочерний, а далее уже, как и в моем предположении строчить код? И как я понимаю потребуются знания работы на C++ с DX, плюс flash для создания как-такового интерфейса, который будет привязан к этому.
Щито? О_о
Может быть, ты имеешь в виду character attachment'ы?
Character Attachment - это для персонажей. Entity Attachment - для любых сущностей. Принцип тот же самый. Не пойму, чего сложного - в движке есть стандартные примеры, в технике эти аттачменты используются практически для каждой навесной детали, будь то бензобак, навесная крыша или оружие.
Оффтоп - для оффтопа, а не для движка.
Нет, это оффтоп в целом, не по движку. См. описание раздела.
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "kmb99" (15 августа 2015, 19:24)
Чет на crywiki нового нет :-\
CryWiki - по определению должно заполняться всей электричкой, а не только мной.
Ребята, подскажите, пожалуйста, как на мини-карте отобразить такие элементы как: враги, союзники, транспорт, маркер задания ?