Вы не вошли.

PIT20011

Новичок

  • "PIT20011" мужчина
  • "PIT20011" создал эту тему

Сообщений: 72

Место жительства: Краснодар

Профессия: ИВТ

1

Среда, 20 Май 2015, 02:45

"Текст не привязан"

Всем привет, столкнулся с проблемой... Опишу действия:
1. беру gfx файл, 2.переименовываю его в swf, 3. меняю с помощью netepad++ СFS на CWS, 4. Конвертирую в fla, 5. мне пишет что-то не так со шрифтами, ок, допиливаю шрифты, 6. Не меняя ничего в файле публикую, -> на выходе swf, 7. с помощью ярлыка с командой gfxexport.exe -c -i DDS -share_images -rescale hi gfxfontlib_glyphs.swf конвертирую в gfx забрасываю обратно и получаю кучу квадрато-подобных символов как в предыдущей теме.
Может что-то делаю не так, подскажите. Спасибо

2

Среда, 20 Май 2015, 11:11

1. беру gfx файл, 2.переименовываю его в swf, 3. меняю с помощью netepad++ СFS на CWS, 4. Конвертирую в fla,

Зачем? Возьми исходники в папке FlashAssets.

мне пишет что-то не так со шрифтами, ок, допиливаю шрифты,


Каким, например, макаром, ты это делаешь? Думается мне, что ты пропустил эту часть, когда изучал документацию? :huh:

Исправление декомпилированных Flash-файлов

PIT20011

Новичок

  • "PIT20011" мужчина
  • "PIT20011" создал эту тему

Сообщений: 72

Место жительства: Краснодар

Профессия: ИВТ

3

Среда, 20 Май 2015, 17:38

Спасибо за наводку, как всегда выручил ! С эти разобрался, но теперь, когда стреляю цифры не изменяются может что в коде ?, но делал всё по статьям с сайта.

Код

1
setAmmo = function(_secammo,_clipammo,_clipsize, _inventoryammo, _grenadeammo, _grenadetype, _notvehicle){	var clipsize = _clipsize;	if (_notvehicle==true)	{		clip_ammo.text = _clipammo;		inventory_ammo.text = _inventoryammo;		grenade_ammo.text = _grenadeammo;	}	else	{		clip_ammo.text = _clipammo;		inventory_ammo.text = _secammo;	}	var red_ammo:Color = new Color(clip_ammo);	if (_clipammo <= _clipsize / 3 && clipsize != 0)    {       red_ammo.setRGB(0xFF0000);	}	else	{		red_ammo.setRGB(0x7EEBEE);	}}

4

Четверг, 21 Май 2015, 07:21

Чей код тыришь?

PIT20011

Новичок

  • "PIT20011" мужчина
  • "PIT20011" создал эту тему

Сообщений: 72

Место жительства: Краснодар

Профессия: ИВТ

5

Пятница, 22 Май 2015, 15:14

Так с CryWiki же но там для 1 Crysis, а мне нужно для 2го. Всё не как не решусь перейти на EAAS ))

6

Пятница, 22 Май 2015, 15:15

Для Crysis 2? Мартышкин труд.

PIT20011

Новичок

  • "PIT20011" мужчина
  • "PIT20011" создал эту тему

Сообщений: 72

Место жительства: Краснодар

Профессия: ИВТ

7

Пятница, 22 Май 2015, 18:57

Понимаю твою критику,но все же есть шанс это реализовать ?

8

Пятница, 22 Май 2015, 19:50

Нужно подгонять исходники под кодовую базу от Crysis 2. Только так.