You are not logged in.

Dear visitor, welcome to CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

1

Wednesday, April 29th 2015, 8:37pm

CRYENGINE 3.7 вышел



Наконец-то вышло первое большое обновление 2015 года - долгожданный CRYENGINE 3.7. И, хотя многие фичи ожидаются только в следующих релизах после 3.7, в этом релизе всё же есть на что посмотреть.


CRYENGINE 3.7 вышел


Все подписчики теперь могут скачать новый билд, в котором появилось большое количество новых фич, наряду с множественными исправлениями и улучшениями, во всех частях движка. Рассмотрим некоторые основные особенности этого релиза.

Character Tool

Этот инструмент объединяет в себе предыдущие инструменты, такие как Character Editor, Animation Importer, Animation Compression Editor и DBA Editor в однин сложный инструмент с полностью переработанным интерфейсом (подробности - см. оф. документацию по Character Tool)

Audio Translation Layer


С помощью Audio Translation Layer пользователи могут использовать любое связующее ПО для звука на своё усмотрение - и даже переключаться между ними налету, в реальном времени, и впервые за историю индустрии - была добавлена поддержка SDL_Mixer, как бесплатная альтернатива Wwise. Никогда ещё не было проще подключать звуковое обеспечение к CRYENGINE, используя его встроенный Audio Controls Browser.

Улучшенный временной анти-алиасинг (сглаживание)


Техника улучшенного временного анти-алиасинга, которая была выпущена вместе с Ryse, теперь доступна в CRYENGINE 3.7. С минимальными затратами производительности оно обеспечивает гораздо более стабильное изображение, применяя матрицу проекции дрожания.

Новая карта: Woodland

Древняя и почтенная карта Forest была замещена новой картой Woodland. Построенная с нуля, с полной поддержкой физически-корректного рендеринга, эта карта со своим новым окружением должна вдохновить пользователей создавать свои собственные игровые миры.

Полностью почитать обо всём этом, включая новые ассеты и длинный список изменений, можно в официальной информации о релизе:

EaaS 3.7.0 - CRYENGINE Home - Documentation


Мы всегда рады помочь вам с освоением движка, так что не забывайте посещать форум CRYMOD.NET.

Большое спасибо за внимание! Следите за новостями и оставайтесь с нами :)


Статья написана специально для CRYMOD.NET. Копирование, полное или частичное, разрешено только с позволения администрации Портала.

2

Thursday, April 30th 2015, 7:33am

А еще обновили транспорт и оружие, преобладает черный цвет. Норм :)
В скриптах добавили пару файлов работающих с designer, намеков на документацию по python пока нет:(

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

3

Thursday, April 30th 2015, 2:42pm

Ага, есть такое :) Будем ещё готовить список основных изменений, но правда переводить много)))

Однако, VR и всяких там "сегментированных миров" пока ещё нет.

4

Saturday, May 2nd 2015, 9:22am

А у меня уже имеется ссылочка. в личку все ссылочки.

This post has been edited 1 times, last edit by "Alex626" (May 2nd 2015, 3:54pm)


RJAY

Стажер

  • "RJAY" is male

Posts: 260

Location: Минск

Occupation: 3D художнк, программист

5

Thursday, May 7th 2015, 9:05pm

Да петушки блин, так VR и не включили. Хотя на форуме видел, что в поздних версиях появится.
К слову маникен эдитор чутка подправили. 8)
[Идея] Записки путешественника
Программирование системы развития персонажа.
У всех любовь, а у меня компилируется.
Цитата великих: ...или ты из ворда компилируешь?

AMD_ENGIN

Стажер

  • "AMD_ENGIN" is male

Posts: 258

Location: World

Occupation: Programmer, Level Designer, Modeller.

6

Monday, May 18th 2015, 3:48pm

ничоси! и как вам движок, норм?
:)
_______________________________

7

Monday, May 18th 2015, 5:07pm

Теперь можно обойти ограничение в размер карты = 4096x4096, вызовом функции создания нового уровня, задав нужные параметры. Вызов C++ функции через python модуль.

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

8

Tuesday, May 19th 2015, 12:39am

Теперь можно обойти ограничение в размер карты = 4096x4096, вызовом функции создания нового уровня, задав нужные параметры. Вызов C++ функции через python модуль.


ВНЕЗАПНО можно было на всех версиях CryENGINE 3 обойти это ограничение, и причём гораздо проще, без питона. Да хоть 4096 км2, если расплавить хочешь.

9

Tuesday, May 19th 2015, 6:41pm

С версии 3,6 появилось это ограничение, что стало для меня проблемой ибо требуется 6000x6000, интересно как можно было его обойти?

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

10

Wednesday, May 20th 2015, 5:59am

требуется 6000x6000

Принимаются только степени двойки.

kmb99

Trainee

  • "kmb99" is male

Posts: 187

Location: Россия

11

Thursday, August 13th 2015, 12:46pm

Изменения радуют, я думал, что и движок помер, и форум за ним. D:
Интересно, добавят ли в следующей версии поддержку dx12?
:D
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

12

Thursday, August 13th 2015, 3:46pm

Изменения радуют, я думал, что и движок помер, и форум за ним. D:
Интересно, добавят ли в следующей версии поддержку dx12?
:D


Записывайся в команду новостей, будет хоть кому обновления выклыдывать :)

kmb99

Trainee

  • "kmb99" is male

Posts: 187

Location: Россия

13

Friday, August 14th 2015, 6:41pm


Записывайся в команду новостей, будет хоть кому обновления выклыдывать :)


Да я и сам не так давно сюда вернулся.

"Не в тему тут"
Сначала просто на двиг забил и пошел в UE 4, но чет мне он совсем не понравился, интерфейс там слишком сложный, да и с текстурами возни немерено. Потом в больнице, сейчас решил вернуться в двиг, особенно замотивированный вот проектом "Аураяма"
Теперь решил тоже, что-нить небольшое и не шибко сложное сделать для себя.
Год пытаюсь изучить C++, но постоянно забиваю т.к. уже раздражает тот же уровень, что и в школьной программе по Pascal и Vb.net. Сам-то синтаксис не такой уж и сложный, мне чисто не хватает терпения, чтобы дойти до более глубокого изучения. D:
:D


Да и новости по движку-то не так уж и часто появляются. Хотя и радуют с момента выхода подписки EaaS (ну меня по крайней мере).

З.ы. :D:D:D Скоро в школу ж еще. :D :D :D
З.ы.ы. Вышла 3.8.2 версия
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

This post has been edited 1 times, last edit by "kmb99" (Aug 14th 2015, 6:46pm) with the following reason: Что со спойлерами? Почему нельзая сделать спойлер в спойлере, чтобы текст нормально после внутреннего спойлера под основным спойлером шел?


Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

14

Friday, August 14th 2015, 10:34pm

Проблема вовсе не в том, что Crytek редко публикует обновления или новости. Она заключается в том, что люди не слишком-то заинтересованы в публикации своих разработок, общении с себе подобными в кругу знакомых специалистов в этой узкой области. Как всем уже давно известно, портал создавался для людей с целью раскрытия их потенциала и реализации возможностей. Но люди либо не хотят обсуждать, либо создавать и распространять (с).

kmb99

Trainee

  • "kmb99" is male

Posts: 187

Location: Россия

15

Saturday, August 15th 2015, 7:32am

Проблема вовсе не в том, что Crytek редко публикует обновления или новости. Она заключается в том, что люди не слишком-то заинтересованы в публикации своих разработок, общении с себе подобными в кругу знакомых специалистов в этой узкой области. Как всем уже давно известно, портал создавался для людей с целью раскрытия их потенциала и реализации возможностей. Но люди либо не хотят обсуждать, либо создавать и распространять (с).


Ну просто люди с действительно хорошим потенциалом в Росси, можно сказать, редкость. Все пытаются сделать либо свой fallout, либо Сталкер, либо что-то в том роде. В основном зациклены на постапокалипсическом мире или "Зоне Отчуждения", что не есть хорошо.(Ведь есть много тем, на которые можно составить неплохой макет для игры небольшой игры(что-то больше инди-проектов, но меньше чем ААА ) годика за полтора-два, а потом собрать команду адекватную на адекватных условиях, чтобы доделать творение, при этом разместив на kickstarter(тем самым собрать небольшую сумму на разработку), если уверенность в том, что проект доживет до релиза) А вот иносранцы иностранцы на англоязычном форуме гораздо более заинтересованы в создании проектов на другие темы.
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

16

Saturday, August 15th 2015, 5:37pm

Ага, вот ты сам и сказал, что в России люди хотят всё сразу: сразу подавай сталкир и кучу бабла - сразу.

А там - там люди делают ещё и просто just for fun, не преследуя выгоду. Ведь кроме денег, можно также зарабатывать себе хорошее портфолио и репутацию.

kmb99

Trainee

  • "kmb99" is male

Posts: 187

Location: Россия

17

Saturday, August 15th 2015, 5:44pm

Ага, вот ты сам и сказал, что в России люди хотят всё сразу: сразу подавай сталкир и кучу бабла - сразу.

А там - там люди делают ещё и просто just for fun, не преследуя выгоду. Ведь кроме денег, можно также зарабатывать себе хорошее портфолио и репутацию.


А если есть хорошее портфолио и репутация, то найти достойную работу в более-менее серьезной фирме будет намного легче. Да еще и сам опыта наберешься с создания проекта.
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

Alex626

admin

  • "Alex626" is male
  • "Alex626" started this thread

Posts: 11,294

Location: Земля

18

Saturday, August 15th 2015, 6:29pm

А если есть хорошее портфолио и репутация, то найти достойную работу в более-менее серьезной фирме будет намного легче. Да еще и сам опыта наберешься с создания проекта.


КОНЕЧНО! Это я и твержу всем. Только посмотри на новое поколение "богов игростроя" - им на это наплевать. Как наплевать и на традиционное общение.