ЗЫ2. Вопрос о реалистичной воде в играх объявляется закрытым)
Я бы так не сказал. Закрывали уже, году так в 2004-2005, когда вышел Far Cry, Half Life 2 и проч. А потом перезакрывали, когда появился CryENGINE 3. А теперь вот новый скачок.
То, что придумано в этой технологии, безусловно, оригинально. Но это всего лишь визуализация, причём крайне приблизительная. От массива физических партиклов рассчитываются контуры в пространстве, генерируется форма, и эта форма заполняется шейдером воды. Оригинально и весьма просто, но это решение само собой напрашивалось уже несколько лет. До сложных вещей ещё далеко, так же как и с настоящей разрушаемостью сложных струтурных объектов.
Прогресс идёт, и это радует, но это далеко не конец