Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Red-Cat-Fat" (20 января 2012, 14:02)
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Red-Cat-Fat" (20 января 2012, 14:07)
Остался лишь вопрос - на каком языкеИсходники шейдеров в CryENGINE3\Engine. Писать можно, но сложно.
Это сообщение было отредактировано 4 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (22 сентября 2013, 12:19)
1) что на нём можно сваять, а с чем могут возникнуть проблемы, т.е.
а) как обстоят дела с 3d action жанром в этом движке? сильно ли придётся подстраивать двиг по задачи этого жанра?
б) можно ли будет написать свои шейдеры, если возникнет такая необходимость?
в) какие исходники поставляются вместе с Free SDK? Можно ли расширить существующую функциональность двига (может понадобиться для реализации некоторых механизмов геймплея игры)?
2) Какие ещё подводные камни могут ждать разработчиков (из тех, с которыми ты сам знаком)?
Можно не отвечать на все вопросы, но желательно для общего представления
ЗЫ: И кстати - то что в редакторе материалов видно черноту вместо материала я так понимаю это уже традиция всех билдов движка, так?
Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.