Вы не вошли.

1

Среда, 14 Декабрь 2011, 22:54

UDK3 и 3ds max, экспорт объектов

Все привет. Поскольку Alex626 не давно поднял разговор о UDK3(Unreal Engine 3), я решил его опять скачать и порыться.
И я нашол такую интересную вещь. Все объекты, которые находяться в UDK3 можно спокойно экспортировать в 3ds max, в формате obj.
Как не странно UDK даже предлагает вытащить оригинальные текстуры.
Приступим :)

Для этого урока нам понадобиться:
1) 3ds max не ниже 2008 верссии
2) UDK3(Unreal Engine3)
Ну и конечно-же CE3(CryEngine 3). Туда из 3ds max я думаю Вы знаете как импортировать cgf объекты

1) Для начала скачайте UDK3: UDKInstall-2011-11-BETA.exe (Установка самосабой)
2) После того как, Вы его установили, он сам запустит редактор. Но если этого не произошло, или вы случайно вышли,
то вот путь, где находиться редактор



P.S Просто много раз слышал: Как запустить редактор, где значок?

3) После запуска, открываем на пример карту FoliageMap



4) На карте выбераем объекты, которые нам нужны. (Что-бы выбрать цыпочку объектов, зажмите CTRL на клавиатуре)


5) После того как, Вы выбрали объекты который Вам нужен, жмете в верхнем, левом углу: File/Export/Selected only
(Selected only- это значит выбрать то, что Вы выделили, а All...- это значит выбрать всю сцену, карту.
После в появившемся окошке выбираем формат obj(формат 3ds max) и сохраняем в какую нибудь папку(Желательно пустую)


6)Когда мы нажали сохранить, UDK нас спрашивает: Хотите ли Вы создать материал и вытащить текстуры? (Может быть медленнее экспорт)
Мы говорим да(Yes)UDK Создает формат obj(обекты для 3ds max), mtl(материалы) и вытаскивает текстуры)
7)Когда экспорт закончился, открываем 3ds max, и импортируем файл FoliageMap.obj






8) Вот и все, в 3ds max"е (9)


P.S Как экспортировать в объекты в CE3 надеюсь вы знаете. Если нет, то на сайте есть уроки.

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

2

Среда, 14 Декабрь 2011, 23:11

Вообще-то сайт не преобразовался в сайт о UDK.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

3

Среда, 14 Декабрь 2011, 23:16

Вообще-то сайт не преобразовался в сайт о UDK.
Вообще То потом, ты можешь это импортировать в CE.

4

Среда, 14 Декабрь 2011, 23:18

Ну в таком случае надо было дописать процесс

5

Среда, 14 Декабрь 2011, 23:21

Мне кажеться что это другая тема "Импорт объектов в CE"
В Следующий раз допишу

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "CrydaVinci" (15 Декабрь 2011, 15:38)


6

Среда, 14 Декабрь 2011, 23:26

Так совет на будущее, картинки лучше делай в виде превью

8

Среда, 4 Январь 2012, 23:43

Цитата

Единственный разрешённый хостинг изображений для портала - RGHost.ru.
Да. Хороший "хостинг изображений". Скрины и дня не держатся.
Или это так сайт отображает?

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "CrydaVinci" (4 Январь 2012, 23:44)


9

Среда, 4 Январь 2012, 23:47

Если научишься делать правильно на imageshack - вперёд.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


10

Среда, 4 Январь 2012, 23:51

Ну так бы и написали сразу. Что
imageshack тоже разрешен, кто умеет делать.
А то: "Единственный разрешённый хостинг изображений для портала - RGHost.ru"

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

11

Четверг, 5 Январь 2012, 00:48

Скрины и дня не держатся.

Они держатся пока их смотрят, то есть отсчёт на удаление идёт со дня последнего просмотра, так что поставь срок хранения 30 дней.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби