Сначала все скачай, потом читай установку на счет выбора локального диска, а потом ставь в порядке описанном тут:
качай
СДК 0.4 (ТЧшный) , затем ставь его, и качай
ПАТЧ 0.3 и ставь поверх СДК, затем качай
ПАТЧ 0.4 так же ставь поверх СДК (После 0.3 патча). По скольку тебе нужно разбирать только локации в СДК, а не собирать их под сталкер, тебе нужен только
ДЕКОМПИЛЯТОР. там внутри инструменты от Бардака (аи компиляторы, декомпилятор локаций - он тебе и нужен). Так же на будущее тебе может понадобиться
пак объектов для СДК (Это отделенные с разных локаций объекты - дома, столбы, заборы и т.д)
Установка:
Если на диске С много памяти то ставь СДК на С (Куда предложит установщик), если нет то на D (Просто смени С на D без смены папок) (Но придется править некоторые файлы).
Установка Декомпилятора
Дальше в папке C:\Program Files\X-Ray SDK (ну или D диск) создаешь папку converter. В папку КОНВЕРТЕР кидай файлы (из Бардака инструментов) converter.exe, fsconverter.ltx. В папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor кидаешь файл converter.ini . Дальше открываешь этот ИНИ файл, находишь эти строки и заменяешь на эти (разберешься))
|
Код
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\
[aitest_config]:2947_config
$game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\
[3120_config]:2947_config
$game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\
|
Если установил на диск D
в converter.ini надо сменить в (1 вроде строке) диск C на D. Вроде все