Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

41

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 21:32

Да просто спек открой в фотошопе с сохрани через CryTiff с фильтром Diffuse.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


42

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 21:34

Можно обычную текстуру использовать в качестве спекуляра

Для стёкл нужны такие что бы было отражение плюс от спекуляра зависят то как будут падать на здание тени.Ну вообщем всё понял всё делается в CrazyBump спасибо.
Да просто спек открой в фотошопе с сохрани через CryTiff с фильтром Diffuse.

Я спрашиваю как создать спек у меня его нету то что текстуры надо сохранять крайтифом это давно пройденый этап:)

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Don92" (5 Июнь 2011, 21:37)


43

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 21:38

Если нету спека, то через тот же плагин, выбираешь фильтр Specular, настраиваешь глубину и чёткость, и экспортируешь. А готовый спек, например из Crazybump, надо просто пересохранить как Diffuse через фотошоп.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина
  • "DCamer" создал эту тему

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

44

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 21:45

Для стёкл нужны такие что бы было отражение

Это делается Environment-текстурой, которую можно создать (вроде как) через Misc->EnvironmentProbe (CE3). А чтобы спекуляр работал, нужно настроить Specular Color и Specular Level.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

45

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 22:23

Всё научился я по моему отлично тырить модэльки у GSC и по моему даже делать их лучше :) DCamer еще раз спасибо за помощь! :thumbup: Вот что получаеться у меня
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
как вам?:)

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина
  • "DCamer" создал эту тему

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

46

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 23:16

А в CE2 и лучше может выглядеть:

Примечание: проект CryZone, октябрь 2010 года.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

47

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 23:25

А в CE2 и лучше может выглядеть:


Меряетесь у кого длиннее портированная моделька красивее выглядит :D :D :D
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


48

Воскресенье, 5 Июнь 2011, 23:27

Когда грянет DX11 и текстуры тогда посмотрим

49

Понедельник, 6 Июнь 2011, 12:41

DCamer
Да действительно получше выглядит в СЕ2,но это все же бэта се3 и тод у меня там настроен ужасно
Saha
А толку текстуры для крайзиса вот если бы они от сталкера все текстуры в большом разрешение скинули вот тогда да:)

50

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 14:54

все понятно но не могу разобратса с текстурамы помогите пожалста

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина
  • "DCamer" создал эту тему

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

51

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 15:12

все понятно но не могу разобратса с текстурамы помогите пожалста

Тут нет экстрасенсов. С чём именно не можешь разобраться?
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

52

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 16:51

Загружаю из метро карту вместе с текстурами и отбираю нужное здания

експортую в формат макса потом запускаю сохраненый файл и он уже без текстур как их найти

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина
  • "DCamer" создал эту тему

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

53

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 17:00

експортую в формат макса

В 3DS что ли? Надо сохранять в формат MAX. Но, тем не менее, опять той же самой пипеткой, по умолчанию текстуры не будут отображены, чтобы их отобразить, надо нажать по иконке с «кубом в шахматную клеточку» в каждом подматериале.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

54

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 17:45

получилось спасибо огромное

55

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 21:26

че за фигня при експорте

нажымаю ок и жду

перевод
Произошла ошибка и будет закрыта
Вы хотите попытаться сохранить копию текущей сцены

Што делать

56

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 21:36

у тебя несколько вершин с одинаковыми координатами, поищи на форуме выкладывали решение уже если найду щас то ссылку кину

57

Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 21:38

Поищи по форуму, уже тысячу раз эта ошибка у людей была.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина
  • "DCamer" создал эту тему

Сообщений: 2,539

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

60

Среда, 11 Апрель 2012, 00:10

а куда плагин кидаты??

Судя по типу, в папку 3ds Max/Plugins.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби