Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

Пятница, 3 Февраль 2012, 14:23

Теги

FG, FGPS, flowgraph, flowgraph plugin system

Описание

Этот проект, разработанный автором Cry-Vlok, и позже продолженный James-Ryan, является системой для загрузки плагинов Flowgraph и содержит ещё несколько важных для модостроителей улучшений. Сама модификация представляет особый интерес для любителей флоуграфа, через который можно делать довольно таки сложные системы. Плагины идут отдельно или одним паком вместе с модом, и представляют собой отдельные DLL для загрузки в папку FGPlugins вашего мода.

Подробности

Автор: Cry-Vlok \ Cry-JR
Тема: Высокотехнологичные моды

Особенности:
  • Удобная система, позволяющая расширять запас нодов flowgraph специальными библиотеками
  • Возможность написания своих нодов flowgraph в виде .DLL библиотек
  • Легко внедрить в любой мод
  • В GameDLL исправлен баг с курсором, а также добавлен settings.xml
  • Исходный код системы, а также всех плагинов - в комплекте
Я говорил про некоторые другие улучшения, так вот в комплекте есть файл настройки settings.xml, дающий нам возможность:
  • выключать интро ролики
  • выключать вступительный ролик
  • !выбирать стартовый уровень
Как видите, последняя перечисленная опция позволяет облегчить игроку задачу загрузки первого уровня из модификации, и теперь вместо открытия консоли нужно просто начать новую игру.

Доступные плагины расширения для flowgraph (в комплекте):

  • Flash - загрузка swf анимации на экран
  • GOC - активация режима 3rd person
  • Multiplayer - сборник нодов для управления MP
  • Mouse - позволяет включить курсор и получить координаты курсора на экране
  • Joystick - получает данные с джостика
  • EntityScreen - определяет положение проекции объекта на экране
  • LookAt - заставляет поворачиваться объекты как бы "лицом" к координате
  • Iterator1 - сборник нодов для сканирования пространства и получения ID сущностей
  • Math1 - дополнительные ноды для математических вычислений
  • Signaler - соединение нескольких разных флоуграфов с помощью сигнального нода
  • Xml - огромный сборник нодов для создания и редактирования .xml файлов
  • StringCombine - склеивание 2х слов в одно
  • SpawnEntity - 2 нода для динамического создания сущностей в игре - entity и archetype entity

Загрузить дополнительные модули нодов flowgraph, можно в категории Flowgraph.

Обновление:
Версия для Crysis обновлена, т.е. теперь имеет всё то же что и версия для Crysis-Wars.

Установка:
  1. Скачайте нужную вам версию установщика, либо исходного кода
  2. Следуйте инструкциям установщика
  3. Укажите расположение вашей папки ../Crysis/Mods, а также название для папки вашего мода (нового, или существующего)
  4. В папке мода появятся папки Bin32, Bin64, а также FGPlugins/Bin32, FGPlugins/Bin64 - для плагинов нодов flowgraph
  5. Запустите ваш мод в редакторе Sandbox, и ноды появятся в редакторе Flowgraph.

Данный ресурс совместим только с Crysis 1.2, либо с Crysis Wars 1.5 (в зависимости от скачанной версии файла).
Alex626 загрузил скриншот:
  • screenshot.jpg

Скачать файл

  • 2.97 MB (262 Загрузок)
    application/octet-stream
  • 3.06 MB (67 Загрузок)
    application/octet-stream
  • 1.12 MB (85 Загрузок)
    application/octet-stream
  • 1.18 MB (46 Загрузок)
    application/octet-stream