Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 202.
Цитата от "Frost1234" Так твоя родственница подавала эти бумаги, при взятии на работу? Я не пойму немного... нет. Дело в том что ее диплом не действовал а Евросоюзе по умолчанию. Нужно было подтверждать кол-во часов по каким-то предметам и еще что-то. Без этого у нее как будто бы не было высшего образования - ее диплом - просто бумажка для работодателей Чехии, да и всех там
значит диплом о высшем образовании все-таки нужен
Цитата от "Alex626" В других странах не спрашивают сертификаты. Главное - то, как ты умеешь работать. может я конечно чего не знаю, но моей оч. дальней родственнице после эмиграции в Чехию пришлось собирать кучу справок про то, какие она предметы проходила в институте, чтобы ее диплом можно было зачесть в Чехии. Наверное это было для чего-то нужно
А я вот поддерживаю идею, обучаться в Чехии. Сам жалею, что в свое время не знал о такой возможности, думал, что учиться заграницей непозволительно дорого. Эх, простота - хуже воровства... Чехия оч.комфортная для проживания страна. Диплом институтов Чехии котируется на территории всего Евросоюза, поэтому найти работу в Европе после окончания вполне реально. Это шанс свалить из России. Если упустишь его, потом будешь жалеть, особенно став пенсионером (хотя в России не все доживают до пенсионного ...
Вообще-то в Чехии образование бесплатное, а вот в Лондоне нет
в начале 2012 на оф. форуме проекта появлялось не более 5 разработчиков, точно помню R0machka, dolphineye и еще на F какой-то у них там главнюк. Остальные - мертвые души
но можно же... к тому же я год-полтора года назад висел у них форуме. Там тоже "1,5" человека работали над модом. И прямо вот профессионалов там было немного
Цитата от "Alex626" Смысла никакого. Я в 2012 году выпустил несколько мультиплеерных аддонов, но играли в них считанные единицы. Делай на Free SDK. почему тогда у Casus Belli есть своя аудитория? пусть относительно небольшая, но есть. В целом я согласен, что лучше на Фри СДК делать, но вот так говорить, что смысла нет вообще, нельзя
я планирую сделать карту с разрушаемыми объектами, но на фри сдк
Цитата от "d.salvator" Снес - перестало наверно и запускаться перестало, не?
Огромное тебе спасибо!!! Будем изучать.
у меня тоже как-то была проблема. решил ручным копированием mfc100.dll и ручной регистрацией этой dll
Цитата от "Prehistoric" Цитата от "Awakened" через импорт Terrain Layer Texture ты заливаешь только колормэп, потом нужно еще непосредственно материалы наносить, а вот в этих материалах может быть использован POM Это я в курсе, но можно ли в материале вставить нормал текстуру разрешение 4096х4096, что бы она залилась на карту целиком как колор мап при импорте? мне такой способ не известен. Я даже уверен что нельзя.
Цитата от "Prehistoric" Так вот мне это и нужно. Вот только я не могу понять, где этот слот? Запускаю Terrain Layer Texture для импорта. Там только кнопки импорт и экспорт. Если через материал, то залить текстуру 4096х4096 не получится на всю карту. Или я просто не знаю. через импорт Terrain Layer Texture ты заливаешь только колормэп, потом нужно еще непосредственно материалы наносить, а вот в этих материалах может быть использован POM
Цитата от "Prehistoric" 2. В обычном паинте, при загрузке изображения 8х8, не выделяя фото меняем разрешение на 4х4, остается 4-я часть левый верхний угол, сохраняем в отдельный файл. Загружаем опять полное изображение, поворачиваем на 90 гр. и таким же макаром сохраняем другой угол и т.д. Ну и в конечном итоге поворачиваем все озображения как надо. Оригинально. Спасибо за ответы. В целом вроде технология понятна, за исключением разве что настройки алгоритмов. Например у меня есть спутниковый с...
Цитата от "Prehistoric" Гео Контрол 2 1. Разрезал растровую карту на 4 равные части по 2000х2000 для того что бы получить качественную текстуру в конечном итоге на тиррейне 8х8 2. Загнал один из кусков в гео контрол, настроил как мне нравится, сгенирировал с разрешением 4096х4096. Сохранил текстуру и сам .bmp карты высот. Так же проделал с каждым куском. 3. Склеил карту высот и текстуру, получились .bmp c разрешением 8192х8192. Убрал в АСDSee шум по квадрату. Ну а дальше понятно, что с этим дел...
Цитата от "Prehistoric" Не много поковырявшись в некоторых прогах получил такой результат, особо правда еще не извращался. А говорили, что не тиррейн, а скайбокс. супер! Если можно расскажи, что как делал, какие проги использовал
а ты уверен, что боид на нужной высоте расположен? М.б. он ниже дна твоей реки.
Цитата от "AndrewChe" Вы были правы Си++ оказался не так уж труден. сказал программист...
я не спец по этим делам. Но вроде нужно добавить прокси в здсмакс у этих моделей или в самом сэнбокс галочку физикалайзд поставить. Пусть специалисты меня поправят