Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 150.
Littlebit, ты был прав, так и есть - невозможно зажечь уже зажженную лампочку, теперь другой вопрос как заставить всё это дело бесконечно повторятся? Вкл-выкл, вкл-выкл и т.д.
Да они горят без фг, но, я же писал выше что при снятии галочки Active, лампочка тухнет, но после старта проходит 2 секунды или более ну, ничего не происходит, темнота...
Ну в смысле задержка на 2 секунды. Logic:Any - хз Его удаление ничего не дает.
Дык таймер же стоит на 2 секунды.
В том то и дело, что не работает. Смотри. Я поставил 4 лампочки, привязал к флоуграфу. Switch to Game... ничего, все 4 лампочки горят, снимаю галочку Active, в EntityProperties, лампочка тухнет, Switch to Game... все тоже самое только лампочки не горят и включатся не хотят...
Проблема решена, надо было выставлять Terranin.Layer>concrete а не Illum>concrete. Теперь текстуры выглядят слишком зернисто, очень много шумов на самой текстуре в итоге. Часть скриншота возле заправки и через дорогу...
Скачал из интернета качественные текстуры, подогнал их по 2048х2048, форматировал в DDS, DTX1 методом. Создаю материалы, даю им имена, присваиваю текстуру к материалу, и...вместо текстуры асфальта я вижу это: ужос //<![CDATA[ initList('expander319668210', 0); //]]>
Спасибо! Если у меня все так, то что дальше?
Нужно реализовать такую функцию подсветки, что бы неоновые огни включались и выключались в заданном порядке. Прилагаю не то что пример, а то чего нужно добиться: __________________________________________________________________________________________________ Видео временно удалено, попозже выложу пример. __________________________________________________________________________________________________ Я не уверен что это можно сделать через флоуграф, так что не ругайтесь если не правильно выбр...
Цитата от "Littelbit" А как сделать невидимый статические объект? Нужно сделать кнопку,невидимую Когда в материале объекта,выбираю opacity,и ставлю на 0(ноль) объект невидмый и все кажется работает. Но стоит мне перезапустить едитор-и снова материал тот же..объект опять видно Как с этим бороться? По идее, создать отдельный материал.
Растащили не цыгане, а администрация зоны.
Ладно, пускай будет так. Но это не просто уровень, ведь здесь вырезан функционал Crysis, т.е. никакого оружия, и войнушек. Смекаешь? Поэтому, я подумал что это ближе к стандалоне...
Цитата от "Alex626" zimgradovec1, а как твоя созданная тема относится к разделу новостей? А куда мне писать? Там тема - пользовательский проект на некоммерческой основе. Я хочу дать ему известность в этом сообществе!
Alex626, можешь ответить? Я написал вопрос выше.
Я конечно понимаю быть модератором сложно и всё такое, но я создал тему в разделе пользовательские проекты, её одобрят когда нибудь? Или это будет через пару лет?
Как дебаркадер заставить реагировать на поверхность воды? Дебаркадер стоит на причале и закреплён тросами к чушкам, которые находятся на берегу. Могут ли тросы также реагировать на небольшие движения дебаркадера? Как это можно реализовать?
Приветствую сообщество CryMod.net! Наверное, стоило раньше написать сюда. Существует такой проект - "Припять 3D" на CryEngine 3 при поддержке МОО "Центр "Припять.ком", и он не коммерческий. Он появился ещё в далёком 2006 году. И живет до сих пор, достаточно развиваясь. Концепция проекта, это возвращение в красивый город Припять, до аварийный город, без всякого пафоса, без излишеств. Вот видео текущего состояния проекта: <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9UVKSyDL...
Лол, я на днях с помощью CCleaner'a 15 гигов временных файлов удалил