Результаты поиска
Результаты поиска 1-10 из 10.
Драсьте драсте, Сразу к делу мне нужен пакет ресурсов из Crysis Warhead в Pak(или иной форме) для реализации идеи ресурс по типу анимации вооружения алиенов и само вооружение... Но вы скажете "Ну так скачать Warhead и скинь все ресурсы от туда" не вариант к примеру Есть "Красный Охотник" в финале Warhead у него 50к хп но есть проблема у него нету вооружения как такого тобщ лучевое орудие, и что-то на подобии самонаводящихся гранат(сфер) но поведение логикаAI и анимация все на месте что надо/нужн...
Верерочка, у меня встал вопрос, как сделать аналог FG или схожее, для энтити Warior & TacGun_fleet так чтобы данное орудие могло захватить какой либо Таргет, по схожести с WarriorcannonGun, Injector (или както так называеться, короче люк на днище) Данная штука была в конце уровня Fleet на финальном бою с Воином. кто знает как заставить ето работать отпишитесь
Цитата от "Alex626" А реализуем как и на радар-сканере из Crysis. ну технически, Артефакт это невидимая Энтити сущность\геометрия или другое, главное что это энтити, через сканер можно проверить нааличие энтити рядом. таких как, Alien (кроме воина тк это еще тот НПС), Grunt, Civilian, и транспорт крч Артефакт = Энтити, по дэфолту невидимый или Cloac, если радиус = 5+-5м то энтити = видимый ахх да, где то на форумах по SE2 видел тему по похожей механике, тобщ, сообщяет об растоянии entity в Hud ...
Мне стало интерестно как вы реазируете детектор, последних 2-ух уровней мощности, тк они имели интерфейс свой, и также могли показывать объекты на дисплее, но зудумка хороша, но вот над освещением немного поработать бы
Хм.... Интэрэсто, надо попробовать реализовать на досуге Что должен делать скрипт 1. Вызвать некий Транспотр Vlot, и тд с NPC на борту 2. По прибытию в точку он должен выгрузить всех (искл Drive, Guner) 3. Через N-ое время взлетел и принял позицию для веденния Атакуещего\Оборонительного огня как то так ахх да было сказано "2. По прибытию в точку он должен выгрузить всех (искл Drive, Guner" но я чет упоролся и сделал всех кроме Driver [flowgraph]2265[/flowgraph] (Некропост)
Цитата от "Alex626" Конечно некропост, но всё же. Кажется, по этой схеме ИИ снова станет игнором максимум через 10 секунд после выстрела. ну это настоить можно но там завязка в Timer: Delay <> Logic:any И каждие 10 сек с момента старта скрипта ИИ будет уходить в игнор а то что некро пост это поф, я ищу интерестные вопросы по ФГ абы проверить что я Несмогу сделать
Crysis 1 Level Core Вы навернека сталкивались в конце с двухцветной дверью вот она пс. дверь открываеться от кнопки (но можно и в тригер запихать или ивент какой-то) Пссы за подробностями пишем сюда КСта ти если вы будете внимательны то заметите то что тут 2шт SoundSpotEvent 2 кнопки << к каждой привязан спот [flowgraph]2262[/flowgraph] аххх да если кого то интересует более продвинутая Двэр пишем сюда
Есть схема Просмотр через FlowViewer [flowgraph]2258[/flowgraph] //<![CDATA[ initList('expander371341180', 0); //]]> [flowgraph]2258[/flowgraph] на список оружия, что где менять надеюсь не надо объяснять Просмотр через FlowViewer [flowgraph]2259[/flowgraph] //<![CDATA[ initList('expander463852745', 0); //]]> [flowgraph]2259[/flowgraph]
Спасибо за теплое приветствие, надеюсь смогу чем нибудь поделиться
Дратуте всем олдам которые еще живут в 2к7-ом Недавно Обжегся желанием (просто так) поделиться знанием по SB2 для Crysis 1 (and wars) В основном Могу расказать про ФГ (FolowGraph) Механика, логика и чет забавное Сейчас работаю в TV (Track View) или проще говоря Кат-Сцена (ну если еще проще то из чего она состоит, и как делаеться) Если у кого будет вопросы по FG, TV, или самому SB могу ответить PS. А да идите те кто считает что движок не актуален(хотя это так) мне просто в кайф его ковырять, и см...