Результаты поиска
Результаты поиска 1-7 из 7.
Плагин вроде работать перестал. Плагин имеет привязку к какому-нибудь серверу? Я раззява, упустил файл для движка.
Наверно в гугле заблокировали: <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/d7viW2xADMw" frameborder="0" allowfullscreen> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V1cPaLIwpjM" frameborder="0" allowfullscreen>
Цитата от "AfroStalin" Попробуй использовать переменную sys_splashscreen = 0, по идеи это должно отключить отрисовку этой текстуры, но это не точно sys_splashscreen = 0 - походу переименовали в sys_rendersplashscreen = 0 не помогает, потом через Visual Studio с этим буду разбираться, а пока пусть таймер стоит.
Да, так и есть перекрывает текстурой и сама текстура не видна и эта текстура походу подключается в GameSDK.dll, а не через флоуграф. В общем если забить на долгую загрузку и установить таймер (TimedCounter), чтобы видео проигрывало чуть позже, то проблем нет, а если не забивать, тогда нужно изучать с++ и собирать проект по своему желанию. Естественно нужно изучать с++. Хотя может и можно как-то через флоуграф видео установить на передний план? Версия 5.4
Выяснил, что: 1. При загрузки dll файлов плагина, исчезает стартовое изображение GameSDK (https://www.cryengine.com/marketplace/ar…esdk-sample-5-4); 2. первое запущенное видео не появляется сразу, но звук проигрывается (функция Preload File не помогает - наверное из-за маленькой памяти). Версия плагина 1.0.0.3
Спасибо, работает. Для компиляции проекта какую версию visual_studio использовать? Или можно собрать проект и в какой-нибудь другой программе, например, CodeBlocks?
Звук в видео работает, только при такой конфигурации: s_AudioImplName = CryAudioImplMixer Хотелось бы, чтобы и при остальных работал (придётся отдельно ставить звук): s_AudioImplName = CryAudioImplWwise s_AudioImplName = CryAudioImplFmod Спасибо за плагин.