Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 25.
Всем привет! Нашел cgf модель корпуса от светильника, заменил стандартную модель DestroyableLight на неё, и столкнусля с такой проблемой что не могу изменить размер этой модели (scale) всё стоит на 1 и не меняется, потом заметил что сама модель этой лампы тоже не масштабируемая. Может кто знает как изменить размер этой лампы? Свою такую модель создавать не вариант, хотелось бы с этой разобраться. Cry engine 5
Спасибо за помощь, всё получилось. Сделал через "Track Event" мне показалось так сделать проще, включить и выключить что угодно и в любом удобном месте через "track view" и "Flow Graph". Изменить значения в самом партикле мне не подойдет, мне не нужно чтобы все лучи мигали одновременно, да и создавать много копий партиклов тоже как-то не удобно.
Цитата от "nickiforov.kost" Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph. Это будет правильно, ну хотя решений много... А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается?
Всем привет. Возник такой вопрос, можно ли сделать при создании анимации быстрые включения, отключения (мигание лучами), сделать что-то типо стробоскопа. Или это может быть можно сделать как то через flow graph? Лучи сделаны из particles. Cry engine 5.3
Цитата от "Godman" Спасибо большое, помогло)
Всем привет! Появилась такая проблемка. Cry engine 5.3 Захожу в flow graph, а там всё окно синее, при добавлении объекта видны только стрелочки, раньше было всё нормально, была обычная сетка. Может кто знает как решить эту проблему? Сразу извиняюсь если тему создал не в том разделе.
Всем привет. Пока решаешь одну проблему появляется ещё куча. CryEngine 5.3 Проблема такая. Не открываются библиотеки particles в database viev. Есть видео, что кому-то помогло открытие библиотеки water, но у меня безрезультатно. Раньше все библиотеки открывались нормально, теперь ни одна библиотека не открывается, даже та которую создавал сам. Все библиотеки находятся на своём месте, в gamedata.pak, и в загруженных библиотеках, никуда они не пропали и я их не удалял. Может кто сталкивался с тако...
Всё оказывается сложнее чем я думал, ну этого и стоило ожидать, будем разбираться. Попытаюсь сделать физическую прокси и назначить на него материал, и проверю что тогда получится. Когда строил разрушаемый объект в 3dsmax то добавлял на него "хелперы", вот как раз на них я и не поставил материал, я так предполагаю если на них добавить материал и указать тип, то ошибки уже быть не должно?
Так если тип уже задан, не могу же я его ещё раз задать. Понятно что нужная вещь, но не в этом случае, когда все уже включено, звуки дерева есть, что ей нужно еще.
Цитата от "Gray-man" Что-то ты мне какую-то дичь втираешь. Не может такого быть, чтобы на деревянном полу этот баг повторялся. Скорее всего, ты либо забыл, либо как-то неправильно материалы настраивал. Прозрачная табличка - это, имхо, вообще дебилизм. Мой тебе совет - переходи лучше на Анриал или Юнити. Если ты с материалами справиться не можешь, то дальше с Краем тебе работать будет невероятно сложно - поверь моему немалому опыту. Как его можно не правильно настроить если surface type стоит и ...
Цитата от "Gray-man" На террейн у тебя материал назначен? Я пробовал не только на нём, на деревянном полу пробовал с назначенным типом. Раз нет решения данной проблемы, просто заменил эту табличку на прозрачную. Так норм, ничего теперь не видно.
Всем привет! Снова такая проблемка возникла. Cry Engine 5. Создал разрушаемый объект через 3ds max, перенес его, всё нормально разрушается. Но стала появляться эта надпись то что не назначен тип материала, хотя он назначен, и слышны звуки выстрела по дереву, перезагрузку делал, скрипт перезагружал, всё-равно вылазит эта табличка. При обычном не разрушаемом объекте этот материал ведёт себя нормально, ни каких ошибок не возникает, т.к. всё выставлено (при любом материале). Может какую галочку не п...
Да уж, на видео всегда все без проблем. Вот и приходится всегда решать возникшие проблемы самому. Многому уже пришлось научится, да и на этом форуме помогли тоже с некоторыми проблемами. С лифтом помогла перезагрузка скрипта, нажал перезагрузить и лифт сразу поехал (с изменённой моделью). Спасибо за помощь.
Не пробовал перезагружать, делал всё по видео урокам, там всё работало без перезагрузок. Сейчас как бы всё работает как задумано, проблема частично решена, но всё-равно спасибо, попробую перезагрузить проверить так. Это уже думаю последнее решение этой проблемы, может поможет, а то уже кажется всё перепробовал на этой версии движка.
Спасибо, как то сразу не догадался сделать 2 кнопки. Но как ни странно с одной кнопкой тоже нормально работало, поднималось и опускалось) но только с первой моделью которая идёт по умолчанию. Как ни пытался всё сделать правильно, по всякому пробовал, всё-равно после замены модели через настройки объекта, модель становится почему-то не активной.
Была давно такая проблема, не помню уже как решил её. Попробуй если есть какая то тестовая карта, то с неё всё удали и там начни строить свою. И должно нормально спавниться на f5.
Пару дней подумав, пришел к одной идее чтобы заменить стартовую модель лифта, раз первая модель работает. Но тут возникла другая проблема, когда ткань прикрепляешь к лифту (чтобы она двигалась вместе с лифтом), то она начинает вставать по горизонтали (в игровом режиме), т.к в таком положении она выводится из 3ds max, поменять положение так и не получилось, если только выводить 2 объекта то будет выводится по вертикали, но уже без физики. В итоге решил отказаться от физики ткани.
Цитата от "Alex626" Выложи скриншоты флоуграфа и настройку лифта. Вот настройка стандартного лифта по умолчанию, тут ничего не изменял. Настройка кнопки, поставил галочку usable и надпись Use. Настройка флоуграфа. Лифт работает нормально с моделью по умолчанию. Вставил новую модель лифта, из той же стандартной папки, изменилось только название модели. Кнопка работает, надпись отображается, лифт не поднимается. Настройка кнопки от лифта, тут изменил задержку до 0, поставил 2 этаж, и дистанцию до...
Цитата от "Alex626" Выложи скриншоты флоуграфа и настройку лифта. Ок, вечером выложу. Там никаких отличий нету кроме другой модели, проверял с рабочим лифтом (с первой моделью по умолчанию которая стоит), заменяя модель настройки все такие же остаются.
Всем привет. Не успел справиться с одной проблемой сразу появилась другая. Cryengine 5.3 Создаю стандартный Elevator, к нему кнопку BasicEntity, прописываю через Flow graph, все работает нормально, лифт поднимается, опускается. Меняю модель лифта к примеру на ту что из той же папки, где все стандартные лежат. И все, при нажатии кнопки ничего не происходит, лифт не работает, в Flow graph все прописано, кнопка активна. Решил попробовать второй способ, подумал тут же должно уж получиться всё. Не ту...