Результаты поиска
Результаты поиска 1-14 из 14.
Да я как бы понял уже, что не обязательно 100% под копирку делать. Просто дело не в этом. Я бы может и забил бы на это, если бы не одно "но". В этих картах есть много тонких моментов, которые в любом случае должны быть учтены. Я сейчас не про мелкие детали, а про дыры для зданий, гор, склонов и других вещей говорю. Именно они и создают мне проблемы. Движок упрямо сглаживает те вещи, которые должны оставаться такими, как есть. А объекты в сталкере уже подстроены под конкретный ландшафт. Шаг влево...
Цитата от "Gray-man" Цитата от "Gangsta_Nigga" Я стратегию делаю. Тогда я тем более не понимаю, в чём смысл использовать оригинальные карты от Сталкера. Разве что только просто поприкалываться или в образовательных целях... Но я всё равно не понимаю, зачем конкретно может понадобиться умение переносить карты из X-Ray в CE. Я уже лет 15 интересуюсь гейм-девом, и года 3 занимаюсь этим очень плотно и скрупулёзно. Но пока ещё не встречал полноценные коммерческие проекты, где понадобилось бы тырить ...
Парни, я вас понимаю. Я, конечно же, не профессионал. Мне очень интересна тема ГеймДева в целом. Так-то я даже школу еще не окончил. А после окончания и получения образования, как раз в геймдев я и собираюсь. Ну, если мой вопрос новичковый, я с этим, пожалуй соглашусь: вам видней. Я не боюсь "тысячичеловекочасов" - я ведь пока что просто учусь, а игру делаю, чтобы совместить приятное с полезным. К тому же у меня не совсем клон сталкера. Ну, вернее сказать, это сталкер, но не такой, как вы подума...
Цель - избавиться от искажений (документацию я читал с сайта docs.cryengine.сom). Я просто не знаю, вот вроде бы есть у меня и карта высот, и знаю я, как её вносить в уровень, а как ни крути - от хорошей карты остаются одни искажения. Я уже задавал вопросы по этой теме здесь и всё-таки решил: хватит ходить вокруг да около. Сейчас я постараюсь изложить свою проблему от самого её начала до самого её конца. Итак, у нас есть ландшафт, имеющийся в стороннем 3Д редакторе в виде цельного меша (скриншот...
Что я имею ввиду? Смотри. Каким бы ландшафт ни был, то есть неважно, горы это или равнина, какая бы у него ни была карта высот, он будет состоять из чего-то ну... как выразиться-то...ну, то что появляется на карте при редактировании, сама вот эта поверхность с квадратиками, то чем рисуется ландшафт, из чего он состоит. Я это имею ввиду. Можно конвертировать объекты в этот материал без их изменений, чтобы появилась возможность изменять их, как ландшафт?
Наткнулся недавно на такой инструмент, который называется Modify. В нём есть возможность конвертировать материю объектов из одной в другую. К примеру, у нас есть случайная 3Д модель. С помощью этого инструмента (только вот неясно, зачем) мы можем конвертировать его материю из обычных нормалей и полигонов в материю встроенного в CryEngine редактора Designer. То есть после такой операции наша модель будет состоять из той материи, из которой мы моделируем объекты в Designer. Там есть еще много вар...
Цитата от "Alex626" Идея хорошая, даже сам об этом думал. Но ты намучаешься с краем, когда будешь пытаться хоть что-то на нём программировать. Вот там будет хардкор, потому что движок совершенно не приспособлен под что-либо кроме шутера. Скорее всего то, что находится в сталкере - всего-лишь экспорт от изначального редактора. На самом деле даже в CryEngine экспортированный уровень внутри level.pak имеет только готовые 3D модели ландшафта, и там нет никакой карты высот. Карта высот используется ...
Цитата от "Alex626" Цитата от "Gangsta_Nigga" Слушай, а лашдшафт в виде 3Д модели - это нормально? Ну, просто, как геометрия, метров 500 на 500, скажем, полностью физическая, с текстурами, это нормально? Или бред? Я вот просто думаю, как в таком случае поступить? Пытаться бесконечно настраивать карту высот или сделать ландшафт, как 3Д объект? Просто, из макса ландшафт, как CGF, это нормально? Да, можно. Но не обязательно весь ландшафт, можно просто нужный кусочек экспортировать. Ну либо разбей ...
Цитата от "Alex626" Этого никак не добиться через редактирование ландшафта. Только вручную очень аккуратно подгонять. Или моделировать кусок ландшафта с помощью геометрии. Раньше был Voxel Tool, можно было кусок ландшафта скопировать в геометрию вместе с текстурами и прямо в редакторе её очень точно изменить. Слушай, а лашдшафт в виде 3Д модели - это нормально? Ну, просто, как геометрия, метров 500 на 500, скажем, полностью физическая, с текстурами, это нормально? Или бред? Я вот просто думаю, ...
Афигенно сделано! Слушай, а аномалии старые, как в том самом сталкере? Или новые? Просто интересно, удалось ли кому-нибудь на этом свете аномалии из сталкера в полном оригинале в другие двжики перенести.
Всем привет, господа! Может кто уже встречался с такой проблемой? Переносим модель в движок - а на ней не отображаются все полигоны. Особенно в деревьях. Сейчас подробнее поясню. Вот у нас есть деревце. У него есть ствол (отображается нормально) и листва. В 3Д Максе листва выглядит красиво и хорошо, видно полноценное дерево (скриншот 1). Переносим в движок и видим: ствол есть, а с листвой ну просто беда (скриншот 2). Кое-где листва действительно торчит, но в большинстве полигонов сетка полигонов...
Доброго времени суток друзья! Недавно у меня возник вопрос, можно ли подстроить объект под ландшафт каким-либо образом так, чтобы он встал ровно в соответствии с самой почвой? Сейчас поясню. Вот имеется каменная опора, которая как бы удерживает склон, чтобы не было обвалов и селей. Она стоит вплотную к ландшафту, без дыр и трещин. Стоит она также ровно, нигде ничего не торчит, всё красивенько и складненько. Но у меня так сделать никак не выходит: постоянно то кусок ландшафта вылезет сквозь объек...
Цитата от "Alex626" Цитата от "Gangsta_Nigga" то число, которое нужно конкретно в данный момент Что подразумевается? Чего именно ты хочешь добиться? И ещё - какая версия движка? Ну смотри, есть размер - 640 метров на 640 метров, скажем. Это не 1024 и не 512 и вообще такого числа в настройках уровня нет. Т.е. можно ли свои числа в размер вбивать? 356 на 356, например или 1445 на 1445 или еще что-то в этом роде? Версия - 3.8.6 (Рад, что на Краймоде кто-то жив )
Всем доброго времени суток, друзья! У меня возник довольно серьёзный и проблематичный вопрос: можно ли каким-либо образом изменять размер карты под то число, которое нужно конкретно в данный момент? К примеру, есть квадрат размером 640x640. Нечто среднее между 512 и 1024. Но карта должна быть ИМЕННО размера 640 на 640...но как мы знаем, свои размеры карт давать нельзя. Я пробовал заходить в каталог с уровнем и файл HeigtMap.DAT редактировать на 640x640, но из-за этого выдастся ошибка, ака "Карта...