Результаты поиска
Результаты поиска 1-4 из 4.
а что мешает посмотреть как это сделано в 3.5?
так же как и в обычной жизни, чтобы увидеть нужен прямой визуальный контакт. Для верталёта тупо кидай луч и проверяй на столкновение от перса до вертолёта, если есть преграды то забей, если преград нет то запускай таймер ( к примеру 3-4 секунды), и если в течении этого времени луч не пересекся ни с чем то можно считать что тебя спалили, если пересёкся то отключай таймер, так же добавь пару условий, 1. если луч пересёкся с чемто маленьким( к примеру со столбом который оч тонкий чтоб за него прята...
вот тут у меня не срастается, пишет что Cast нету Ray.Cast(target.Position, dir, walkDistance + 1.0f, entity_query_flags.ent_terrain, _rayFlags, 1); я так понял что его самому нужно от движка проводить? просто только недавно перешол на двиг и не могу разобраться как недастающие функции притягивать к шарпу из движка, Буду очень благодарен если объясниш схему,