Результаты поиска
Результаты поиска 1-16 из 16.
1) Анрил хорош, конечно, но всё, для чего он нужен это импорт контента, сделанного в других прогах, ну и для упрощённого материал едитора. Хотя, мб я и придираюсь. И насчёт воды, оно, конечно подходит под моё описание, мне нравицо. 2) Плагин Нвидии убьёт даже мощный комп (у меня щас 4к видоса, 16гб операты 3.5 гигагерц проц, не думаю что потянет делать крупные сцены. (могу ошибаться)
Что касается инструментария, ламбериярд кажется получше многих движков. Что касается лицензии в коммерции-там ещё больше подводных камней, чем в крайэнджине (в крае только 1 модуль wwise, который можно отрубить, он платный) Прошарил форумы, вроде и бесплатный...Alex, на помощь! К примеру. через 5 лет ты у амазона должен будешь запросить разрешение использовать уже компилированные игры. Со стимом, к примеру, связать по лицензии у тебя не выйдет, точнее не выйдет сделать в нём ачивки, карточки и т...
Да, что-то типа того я и хотел сделать, только чтобы она с горы стекала, как при прорыве дамбы, понял, что это можно сделать только с помощью анимации, или партиклами, убивая комп)
Цитата от "BlackGyana" ну вообще то не tiff, а tif нужно использовать Они оба .tif (опечатался)
Цитата от "BlackGyana" PS: у меня все нормально: Угу, я тож из этого скрина сделал tiff и кинул в текстуры, получилось, хз, почему изначальный файл так не хотел сделать (создался .dds файл с текстурой, как в начале темы) Тему, наверно, можно закрыть.
У меня есть текстура ( не своя) http://imageshack.com/a/img922/50/Y6ENZz.png При добавлении текстуры в движке получается это: http://imageshack.com/a/img923/1728/SPvHno.png Подвигал ползунки в material editor, ничего не вышло. Подозреваю, что это из-за цвета текстуры : http://imageshack.com/a/img924/5867/rpJ9qh.png Есть у кого такая проблема?
http://imageshack.com/a/img923/1815/1hPQNx.png Library- my assets
Да, даже в названии темы это прописано) и, в стандартном движке всего этого нет, эт надо качать Game SDK с сайта.
Чувак, нашёл решение, путём просмотра кучи видосов в течении чёртовых двух дней) DataBase View - Open library - entityarchetypes - props_physics.xml - add new item (не add library) - называешь группу и объект - и внутри всё меняешь как нужно. Понятия не имею, какого лешего нет никаких туториалов именно по приданию физики объектам, приходится искать через другие поиски, в данном случае, нашёл туториал по добавлению разрушаемого объекта. Через датабейз вью можно делать практически всё, насколько я...
В экспорте 3dsmax застрял там же, где и в блендере, объект в game режиме не реагирует на касания, просто висит в воздухе. Коллизия есть, т.е. следы от пуль и пройти сквозь него нельзя. Придавал прокси-не помогло. http://imageshack.com/a/img923/2696/M4JFKI.png Подробно в прокси: http://imageshack.com/a/img922/1281/BCXFBW.png Смотрел множество туториалов, но все, как один, предлагают импорт статической модели. Через создание Entity-Physical-BasePhysical можно создать объект, дать ему .cfg от тесто...
За конверт-ту дизайн отдельное спасибо. А в чём может быть причина, что в game режиме объект не двигается? Массу придавал, коллизию тоже. Вертел настройками rigid body- ничего. http://imageshack.com/a/img922/387/a8K2lI.png http://imageshack.com/a/img924/7434/4H3NVT.png Мне кажется, что надо создавать Entity-объекты и затем их изменять и текстурировать, но у них нет edit меню.
Ну, по сути, эта вода должна была быть физической, т.е. влиять на геймплей, поэтому сразу с места в карьер. Дабы не плодить темы, хотелось бы задать ещё вопросец: импортировал в движок 3д модель с текстурами и картами, всё вроде в порядке, вот только изменять я её не могу (типа двигать полигонами, двигать саму текстуру) . Создал ещё одну модель, уже в самом движке, применил те же текстуры и карты, с ней всё в порядке, . Тем не менее, можно как-то менять свою собственную модель, ибо, подозреваю, ...
Ну, по сути, эта вода должна была быть физической, т.е. влиять на геймплей, поэтому сразу с места в карьер.
Спасибо, так и думал, но до конца надеялся, что можно обойтись движком.
Нет, интересует именно физическое воздействие и течение по руслу. Не с помощью инструмента river
Мне нужна вода, которая сама будет течь по ландшафту до океана (если позволяет рельеф). Возможно ли это сделать? Гугл говорит, что нужен Houdini (оно и понятно, скорее всего потом буду покупить лицуху, помимо максов-шмаксов и фотошёпов ), но хочется справиться с водой средствами движка. (Движок 5.3.3, не обязательно под него, мне главное понять логику создания)