Результаты поиска
Результаты поиска 1-15 из 15.
Цитата от "Deathadder" Я с десяток раз пытался это исправить. Один парень, шарящий в СЕ скинул мне решение проблемы с 3.5.8, но ссылка уже устарела, а он вскоре удалил страницу в Вк. Сейчас юзаю 3.4.5 Mod SDK для crysis и crysis 2. Кстати, не знаешь, в чем дело(3.4.5) я нажимаю на Texture и ничего не происходит Впервые слышу, чтоб что-то не работало, разве что только о малом наборе полезных костылей. Но попробуй наложить непосредственно через мат едитор (если я правильно понял) Вообще не по тем...
Да, определённо так. Но последовательность действий всё же несколько другая, воспользовался твоим тутором как основой. Скоро залью пожалуй как я делал)
Цитата от "Deathadder" Когда добавляю я добавляю свои ассеты в 3.8.6 появляются идиотские тени Экспериментируйте с расположением солнца, или откалибруйте весь TOD на более реалистичный
Если в твоих ассетах есть элементы оружия (заскриптованные) и они от версии старшей, чем 3.4.5, то лучше юзай 3.8.6, т.к. от 3.5 идёт принципиально новый скелет, т.е. _fp более не актуален и юзается _tp во всём
mission accomplished, ya nauchilsya. спасибо за сурс и помощь.
Цитата от "Mativ" Здравствуйте. Тема старая, но вроде приближена к моей проблеме. Я заранее извиняюсь что возможно пришел сюда с глупыми вопросами, однако.... Имеется карта 128х128 с нетронутым плоским ландшафтом и без растительности. Создаю на ней интерьер квартиры при помощи встроенного дизайнера, расставляю геометрию и освещение. При перемещении по уровню, тени которые отбрасывают элементы дизайнера и сама геометрия начинают то исчезать, то появляться снова, все это сопровождают сообщения де...
Выкинь это дерьмо и скачивай либо 3.4.5 ор 3.8.6, ибо 3.5.8 ни у кого не фурычит. Если заинтересовал 3.4.5 - в личку, скину из своего облака ссыль. Если 3.8.6 нужен - торренты в помощь
Цитата от "Prehistoric" Был Алекс на дню. Но разве от него что-то зависит? Он не дизайнер, а программер, и его не видно будет пока дизайнеры что либо не сделают. Просмотрев кучу последних тем, понял, что народ фигней занимается. Кто-то оружие портирует, кто-то флурограф юзает. Только один вопрос? А нафига, если технологии идут вперед, а вы до сих пор даже толкового ландшафта слепить не смогли? Первое, что делается при разработке игры или мода, это окружающая среда и только потом вам будет интер...
О, спасибо! В субботу-воскресенье отпишусь, что вышло.
Собсна, такой вопрос. Я уже вторую неделю мучаю анимирование ствола. Может я что неправильно делаю, но вот мой план: 1. копирую кусок кода от скара в animations.cba и переименовываю его в нужный 2. расставляю названия анимок и их таймлайны в тулзе экспортёра 3. жму экспорт (не забывая про кости) В итоге ловлю феил и список ключевых ошибок: 1. RC не смог как-то изменить Animations.cba, хотя это можно спокойно сделать хоть с левой нокии 3310 на Марсе. 2. Вытекая из первого, все анимы не экспортиро...
Настоящий Deep Shadows - украинская команда разработчиков, вышедшая из GSC со своим движком Vital Engine. Краймодовский Deep Shadows - явно не те, за кого себя выдают. Возможно, Staltech является реинкарнацией настоящего Deep Shadows
Очень надо, в инете найти тулзу не могу, заранее спасибо)
Большое спасибо! Будем мудрить значит)
Приветствую всех. Задался таким вопросом, как бы мне снизить хорошенько используемую память для прорисовки леса, находящегося в 2-х километрах от ГГ (карта 4096х4096) так, чтобы FPS при взгляде на лес не снижался до 15-20 (1GB VRAM) и при входе в него тоже (Там падает местами до 10-15). Пользуюсь я CE3.4.5 с DX9 (знаю, что древняя, но пользуюсь потому, что не жрёт много ресурсов) Конфиг ПК: i3-3230 4 ядра 3.2 GHz 8GB RAM DDR3 1GB VRAM DDR3 Win10 Pro x64