Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 71.
Цитата от "AndreyFilantrop" Не надо ввайз, он может не подойти к его версии СЕ. Просто частота файла исходящего из конвертера в SDL_mixer не соответствует требуемой. А какая должна быть частота? у меня стоит 44kHz
Очень полезная штука, давно хотел себе такую, спасибо вам
Эхей! После импорта звуков в край через sdl_mixer некоторые звуки звучат как сильные помехи(как будто звук выкрутили на 900%) решил заглушить звук через миксер, не помогло, заглушил через конвертер, звук стал нормальный, но почему-то очень тихий, делаю чуть громче и сразу кровь из ушей, кто знает как решается данная проблема? (Пожалуйста Wwise только не предлагайте, он таки платный, а я нищеброд, мы друг другу не подходим )
Цитата от "Alex626" Флоунод Debug:Frame, выход framerate. О спасибо тебе великий человек! Выручил! Как обычно
Цитата от "Gray-man" Есть. Можешь тогда поведать как? (если знаешь)
Всех приветствую, есть какой-то способ получить число обозначающее кол-во фпс на данный момент? что-бы в фг вывести к другим нодам?
Цитата от "Alex626" Браши - это просто геометрия модели, зашитая в уровень. Напрямую, в рендерер. У них вообще нет никаких свойств кроме простейшей физики столкновений, никаких скриптов, вообще ничего. И скорость обработки выше в 10 раз. Это не сущность, а просто геометрия низкого уровня. Браши не могут быть анимированными или иметь EntityID. Их используют для статического окружения - камни, деревья, неразрушаемые здания. А Geom Entity - это обычная сущность, которая подгружает модель в рендер-...
Цитата от "AndreyFilantrop" Конечно же браши более экономичные! Спасибо, буду юзать их)
Вот думаю, что тратит меньше ресурсов пк, браши или геом.сущности??? Для расстановки статичных моделек, и то, и другое вполне подходит, вообще испльзую геомы, но подумал что если браши меньше будут давить на железо, то можно было бы и ими пользоваться вместо геомов ибо разница небольшая, по сути браши с таким же набором настроек, ну чутка меньше чем у геомов, плюс их хватать проще, не нужно искать курсором значок на модельке чтоб подцепить(бывает баг что модель только за значок выделяется), да и...
Цитата от "Alex626" Вот, залил: CryENGINE Sample Assets Спасибо тебе большое человек! я кстати тоже время зря не терял, Grayman подал мне идею где могут быть эти ассеты тоже, ответ - пиратский 3.8.6 EaaS !! оказывается в свое время пираты потрудились залить движок вместе с Sample Assets в комплекте) это нормально кстати что в этих ассетах нет файла оружия вместе с скелетом рук?? эти руки отдельно брать где-то надо?
Цитата от "Alex626" Так в стиме для EAAS только были ассеты, стим-версия уже года 2 как не поддерживается. А в Marketplace на сайте cryengine.com - ассеты только для CryEngine 5. Нужно скачать их лаунчер, загрузить и установить дистрибутив CE5, залогиниться на сайт "приобрести" бесплатные пакеты от Crytek, и после дождаться их загрузки через лаунчер. Ну я так и сделал, у меня стоит лицензионный 5.3 (и запускаю через лончер его) с кучей скачаных халявных ассктов с маркетаплейса, в том числе и Ga...
Хотел скачать sample assets, нашел в стиме, попытался скачать, так как стим кусок недоделанного говна, то ничего я не скачал, ассеты просто добавились в библиотеку, при попытке нажать на "Играть" (по идее это должно скачивание запустить) Стим меня обрадовал ошибкой "обновления продукта", попытался скачать в браузере через Steamdb, меня и тут отшили, и думаю такой, ну лан, пойду в ОФИЦИАЛЬНЫЙ МАГАЗИН АССЕТОВ ОТ САМИХ CRYTEK, ведь крйтек точно не дураки, точно выложат СОБСТВЕННЫЕ АССЕТЫ, созданные...
Цитата от "Alex626" Спасибо! Я немного тоже щас поправил инструкцию, чтобы под спойлером было. Касаемо флоуграфа, ты делаешь его неправильно. Я так понимаю, что он работает только частично? Выводит игроку 1 его единственное сообщение , а игроку 2 только второе сообщение. И присваивание здоровья не работает. Так? А что ты хотел сделать изначально? Мне просто непонятно, для чего такие странные действия. Да, я так и планировал, этот фг я сделал для тестирования работы фг в мультиплеере, что бы сра...
Цитата от "Alex626" Последнее обновление 21 сентября 2017, там написано наверху: Цитата LOD Generator in CRYENGINE 5.4 will not work properly with Vulkan APIs. It is recommended to use the existing rendering pipeline. Цитата Генератор LOD в CRYENGINE 5.4 не будет работать должным образом с API-интерфейсом Vulkan. Рекомендуется использовать существующий пайплайн (т.е. дедовский метод). Да да я видел это предупреждение, только вот как я понял вулкан только в 5.4 появился, а у меня 5.3, так что эт...
Цитата от "Alex626" Блин, сложно, что ли, по инструкции всё сделать/оформить? Все, готово, сори прочитал как то вскользь инструкцию)
Цитата от "Gray-man" Цитата от "MugGod" Либо это меня так штырит что я его не вижу Учитывая, что ты снимал на телефон вместо использования нормального Принтскрина, то осмелюсь предположить, что да - это тебя так штырит. Это первое. Второе. Разве все нормальные люди не делают ЛОДы в Максе ещё во время создания основных моделей? Третье. Я конечно уже не хочу связываться с Краем, но стало интересно, и краем глаза глянул в алексовскую ссылку. Так вот, насколько я понял после прочтения первого абзац...
Цитата от "Alex626" http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/LOD+Generator Здесь разве нет? Либо это меня так штырит что я его не вижу, либо движок решил поиграть со мной в игру, вот скажите, я ведь не один тут ничего не вижу?: п.с. версия 5.3
Один простой вопрос, куда хитропопые немцы засунули генератор лодов в Cryengine 5?? искал через поиск в двигле, не находит, может название поменяли инструменту??
Цитата от "aldekotan" Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big" Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет? UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа... Цитата от "aldekotan" Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy...
Цитата от "Alex626" Прикрепи свой флоуграф через FlowViewer. Перемещено в раздел "FlowGraph". Вот, для спавна на точках я просто f2 жмякаю, и в зависимости от того где заспавнюсь, таким игроком и стану: Просмотр через FlowViewer [flowgraph]2162[/flowgraph] index.php?page=Attachment&attachmentID=2162 //<![CDATA[ initList('expander846666181', 0); //]]> [flowgraph]2162[/flowgraph] index.php?page=Attachment&attachmentID=2162