Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 24.
Для подключения к серверу connect "адрес_сервера:порт", а для создания map название_карты s. Например: connect 192.168.0.1:25565 map steelmill s Буква "s" в конце означает сервер, без неё сервер не создаётся.
Привет. Как в CE2 можно использовать нод AI:AISignal? И где достать эти сигналы?
Управляемый Scout для Crysis Управление: W - движение вперёд S - движение назад A - движение влево D - движение вправо O, P - переключение вида K - стреляет замораживающим лучём L - даёт сигнал, после которого все враждебные единицы будут отображаться на миникарте Левая кнопка мыши - стрельба мощным зарядом Правая кнопка мыши - стрельба молекулярным ускорителем F - вход/выход Установка: Откройте редактор и на верхней панели найдите Modify и там найдите Load Objects. Нажмите туда и выберите скача...
У меня есть проблема с ним. Когда прицел попадает на него, он начинает смотреть на себя и начинается жесткий канаеб. Как сделать так, чтобы прицел проходил сквозь него?
Спс огромное Я поменял AreaTrigger на ProximityTrigger. Он получше работает, чем AreaTrigger Ещё пробовал через узел Interpol:Float, но бред получился
Цитата от "BlackGyana" Ну значит через таймер сделай. Каждую секунду выставляй через Set новое значение HP. Не забудь через Math:Calculate добавлять по 15-20 единиц в новое значение. Можно подробнее
Добрый день. Как в Flow Graph'е сделать так, чтобы при входе ИИ в триггер у него восстанавливалось здоровье? Пробовал через нод Actor:HealthSet, но там не постепенно восстанавливается. Мне надо постепенно.
Спасибо. Теперь разобрался
Всем привет. Подскажите, как можно убрать тень у гг?
Управление: W - движение Левая кнопка мыши - стрельба из плазменного пулемёта Правая кнопка мыши - стрельба плазменным снарядом F - вход/выход Видео: <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IpJULgtFXis" frameborder="0" allowfullscreen> Установка: Загрузите архив с модомПерейдите в корневую папку игры ..\Crysis 2\Mods(если папка Mods отсутствует, создайте её в корневом каталоге Crysis 2)Распакуйте архив, скопируйте папку мода в Crysis 2/ModsПри запуске игры воспользуйт...
Я только менял строчки, где трейсеры и партиклы. Другое я не трогал
Почему после изменений трейсеров и партиклов в скрипте турели, редактор ругается на скрипт и не хочет его грузить?
Ты имеешь ввиду, чтобы колёса крутились назад? Или как? Объясни поподробней
Ставишь над трупом AIAnchor. В параметре AnchorType ставишь InterestSystem и в параметре SmartObjectClass выбираешь PointsOfInterest\DeadBody. Пишешь радиус в параметре radius. И обязательно ставишь галочки на Enabled и Interested
Нет Все нормально работает. Я посмотрел как сделан fg у AlienGunship из карты MadisonSquare и сделал также
А всё, я сделал через fg и gametoken всем спасибо
Как сделать чтобы вертолёт выбирал цель рандомно и потом атаковал её? А после того как цель погибнет, переключался на другую и так пока все цели не будут убиты.
Ок спс. Как реализовать в fg: ИИ бежит по AIPath, если заметит противника постреляет убьет его и дальше идет по ИИ патчу.
Но по данному пути Ai_Signal.xml точно нет. Проверял несколько раз