Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 27.
Соболезную родственникам и друзьям Дмитрия. Мы с ним вместе начинали изучать CryEngine, спорили, обменивались опытом, ещё на ned-game. Он очень хороший , талантливый, любознательный и отзывчивый человек. В нём очень сильна тяга к познанию и творчеству, а это качества Человека с большой буквы. Заметьте, я говорю о Дмитрие в настоящем времени, потому как он не исчез, он получил новые возможности для продолжения развития в другом мире. Дмитрий, пусть поток света осветит твой путь, чтобы ты не сбилс...
SARGIY576, просто выбери огибающую нужной кости и переходи на закладку иерархия, там выбираешь режим IK, далее свёрток rotational joints.
Вот конструкция на скрине ниже работает, а с тем нодом действительно что то не так. Судя по ноду debugmessage на выход выдаёт 0, а нпс всё равно дохнет, когда же появляется 1, то нпс уже давно помер.
Нод рабочий, вместо start поставь нод timer с периодом примерно 0.5сек, ну или как часто ты хочешь проверять нр. Фактически ты проверял нр однажды, после старта игры и всё.
Точной привязкой вершин к костям скелета, поищи уроки по модификатору скин. На картинке сверху сустав слишком плавно сгибается, так распределил их скин по умолчанию. Нужно уменьшить зависимость вершин от соседней кости...
Второй лучше, он оригинальнее...
Цитата от "BASKA" Так это не ссылка, батенька эксперт. Спорить с человеком, который посветил большую часть Action 2.0 3.0 что не наесть выставить себя на смех. Ну во первых я не эксперт, во вторых я не спорил, а пытался объяснить в чём суть вопроса, сарказм здесь совсем не уместен. Edit: BASKA Сообщение было адресовано не тебе. Идет потеря темы и общего вопроса, во избежание потока, пишем все что относится именно по вопросу.
Вот о чём DCamer говорит...
А в этих ссылках нет пробелов, а если будет пробел, или перенос строки, то ссылка не сработает. А в самом тексте пробелы возможны, но это уже в файлах локализации...
Цитата от "poliglot" UpDownCounter - это я не могу описать: Вход: Число Wrap типа Boolean(Не знаю что это делает) Wrap зацикливает счётчик, т.е. при достижении максимума он сбросится к минимуму и наоборот.
Ford Falcon GT V8(XB) из фильма "Безумный Макс" Взят из игры ГТА СА. Автор оригинала - Ganjica Модификация и изменение - T-808 Модификация и конвертирование в ГТА - Dzsekszon, kicsivocsok По специальному заказу одного хорошего человека...
Не, не было, там эта кореянка и Елена Розенталь. Из описания "female ai pack": Цитата You can assign this models to AI, anims will work. However, it's using default Crysis anims, so they can bug a bit.. Features: Helena Rosenthal Caroline Chang - the female archaeologist Автор сделал ошибку в пути к дополнительным анимациям, а некоторые интересные вообще не добавил. Ролик видели где Номад и корейцы танцуют, так вот, эта анимация изначально прописана для этой журналистки...
Вот GeoControl-2. А вот, что получилось... Здесь карта высот этого рельефа в RAW формате.
В школе кореянка Каролина Ченг, я даже кровушку поставил...
Журналистка из Крайзис со всеми анимациями, полностью настроенная, но есть один серьёзный дефект - заметная дыра в геометрии на месте содинения шеи с телом, дефект отсутствует в редакторе персонажей в позе по умолчанию. Возможно у него немного другой скелет и эти анимации не для него. Кто нибудь видел этого персонажа в какой нибудь сцене игры? Если нужен данный персонаж, то сделаю pak и залью...
Нужно правильно настроить зависимость вершин от той или иной кости. Просмотри урок выше по ссылке, там подробно написано, как это сделать. Например колено, ставим вершинам бедра (вместе с коленом) вес 1, ставим вершинам голени (вместе с коленом) вес 1, а теперь вершинкам только колена ставим 0,5, это значение перезапишет поставленное тобой значение 1 и вершинки колена будут зависеть от обеих костей (бедра и голени), что создаст плавный изгиб. Да это долго и нудно, а кто сказал что будет легко и ...
Цитата от "ANDREW" Дык так я и делал, а толку. Он все равно с вкюченым ragdoll'ом как-будто.. Как это? Что именно не так?
DCamer видимо имел ввиду, что следовало написать о том, что нужно с помощью DB открыть файл STALKER_1.xml, просто я рассчитывал, что пользователь который будет ставить модели, уже знаком с основами работы в Санд Бокс 2.
Цитата от "DCamer" Как мне известно в DB надо сначала загрузить Prefab XML, иначе в списке ничего такого не будет. Если не ошибаюсь, то в prefab.xml хранятся стандартные префабы из Крайзис, я же специально создал свою библиотеку для префабов - STALKER_1, и добавляю новые префабы в неё. Удобнее искать и нет большой вероятности ее замены таким файлом от другой модификации. вообще нужно было дать ей более оригинальное название, вроде STALKER_wiseden, так случайной замены не было бы, но я не сразу ...
Пока только эти, имеются дефекты на сгибе локтя и пальцах, но это легко исправляется. Это цельная модель, но планирую сделать составную, как у оригинальных персонажей Крайзис, т.е. тело одно .chr и несколко лиц, собирается всё редактром персонажей и сохраняется в cdf.