Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 51.
При импорте модели в макс, выбери Рекомендуемые параметры в выпадающем списке. FOV будет выбран автоматически там, дабы модель получилась прямой. У меня лично все отлично рипается. Кривизны нет.
Я Crysis первый испробовал впервые на своей машине Durun 800, где процессор 800 Мгц и видеокарта MX400 с 64 мб видеопамяти). Жуть как тормозился даже на минимальных настройках, но зато особое впечатление осталось о такой игре на такой машине
Я сменил видеокарту, добавил оперативы, сменил 2 привода, добавил карт-ридер, добавил кулер и самодельную систему охлаждения, добавил жестак,. До материнки и процессора дело не доходило.
Цитата от "Alex626" Так пора покупать новый комп, на таком ты много не сделаешь. А про то что не все программы идут - полнейший бред! На 64-битке ты можешь запустить любую 32-битную программу, не говоря уже о том, что в большинстве программ при установке можно выбрать 64-битную поддержку. Когда покупать новый комп, я сам разберусь, спасибо. Мне проще прикупить новые детали, да и то, все что можно было переделать переделал.
Цитата от "DCamer" А стоять на месте в развитии равно деградации. Мне непонятно, что ты от того потеряешь? У меня всего 2 гб оперативы, более моя Гигабайтовая мать не поддерживает, компу уже почти 5 лет. И смысла ставить 64х-битную систему не имеет смысла, так как у меня не столь большой объем памяти для обработки данных. Тем более на 64 идут не все сегодняшние приложения.
Я просто не собираюсь менять систему из-за нового игрового движка.
Тогда я останусь работать на втором движке.
А на семерку 32-битную адаптировать не получится?
У тебя 55 материалов. Дело в том, что большинство материалов для модели дублируются, например, может быть brick_mat.mtl с цифровыми значениями (5, 6, 7, 12, 13, и т. д.) Просто в Edit Poly выдели плоскость с любым из этих значений и кнопочкой Set ID указывай остальные дубликаты на эту плоскость. Для подобных казусов создан ролик "Разделение под 32 материала". Поищи на форуме в соответствующем разделе.
Выставлять ничего не нужно. При захвате сцены выставляются автоматические параметры угла к размеру монитора. Но тогда получается сцена с кривыми моделями. Чтобы такого не было, выбери в строке Recommended values рекомендуемые параметры, после чего смело жми на ОК. Сцена получится под углом, но зато модели будут все ровные.
Вот ролик с примером экспорта сталкеровского вагона Основы экспорта моделей из Сталкера в Crysis
Цитата от "Alex626" Давайте подождём лета и глянем на CryENGINE3 SDK. Я хочу всех перевести от создания модов к созданию игр. Я согласен с Alex626, вечно делать моды мы не сможем да и не зачем, а вот приблизить людей к игрострою стоит. Плюсов от этого не меньше, чем от модостроения и там уже будет ощущение чего-то своего, сделанного тобой и твоей командой. А сплоченная команда - залог успеха в любом деле.
Смотрите чего нашел http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=294474
Интересный вариант) Я все серии первого фильма пересмотрел "StarGate:Atlantida". Думаю у тебя есть шансы на хорошее продолжение сюжета)
Понимаю, но по-другому сказать - это уже через чур будет.
Цитата от "Alex626" Ну чтобы получать из уровней .cry файлы, а после редактировать. Например сделать пак карт из Warhead. Весьма интересно, жаль, но я не силен пока в программировании.
Цель - есть стимул для продвижения к желаемому.