Результаты поиска
Результаты поиска 1-15 из 15.
Alex626, проверил, они есть. Возможно чуть позже напишу на офф сайт как и советуете.
Alex626, движок целый только с вырезаной авторизацией, версия движка точно 3.8.6, касательно файлов на которые он ругается, то да они на диске точно есть, я в этом уверен по двум причинам: я создавал чистый проект студии и там проверял наличие этих файло всё компилировалось, у меня спокойно при спокойно компилируется версия движка 3.6.17 Я так понимаю в версии 3.8.6 не сама студия компилирует проект, а waf. Может это он не видит SDK у меня такие подозрения потому, что студия тоже не видит эти фа...
Alex626, сделал всё в точности как вы сказали путь до движка не содержит пробелы и на английском языке так что проблема того что он хранится на рабочем столе возникнуть не могла, поставил студию 2012 Ultimate с сайта майкрософта, с генерировал заново солюшен, не помогло.
Alex626, "Установка движка чистая?" Да, чистая. "Какое издание студии? Windows SDK при установке поставил? " студия 2015 и есть ещё 2017 RC. Windows SDK: 8.1, 10 . "Всё это уже читал - по настройке кода, папок, всех SDK, WAF?", да вроде читал, я делаю так, запускаю waf выбираю только gamesdk , в разделе "Build Options" ставлю галочки generate_debug_info, use_precomiled_header, use_uber_files. затем генерю солюш и убер файлики. "Кнопочка такая здоровенная в правом верхнем углу сайта, не увидеть е...
Alex626, ну до данного момента я их просмотрел, но раз уж вы задали мне такой вопрос, то пришлось прочитать. Сразу хочу заметить оформление всех этих правил крайне не удобно. Из пункта "Как правильно задавать вопросы" - Версия движка 3.8.6, студия у меня стоит 2015 года как и надо, и это единственное что я не указал. Название темы отображает целиком и полностью суть проблемы, касательно подробностей и снова, они были описаны мною целиком и полностью, я указал причину проблемы + лог компилятора м...
Если кратко, то пишет что нету стандартных библиотек, я создавал чистый проект и проверял их наличие они у меня есть. Вот полный лог Ну проблема вроде как в том что он не подключает CRT headers во время компиляции.
Ну в пятой версии движка есть Iterator:GetEntities или ещё есть Iterator:GetEntitiesInBoxByClassName я бы выбрал второй вариант так как первый вариант в чистом виде не способен искать по классу, но второй вариант ограничен выбранной областью. P.S Не заметил что в разделе 3 версия движка (сорян) хотя возможно в ней тоже есть эти ноды
Я тут посидел минут 20 написал свой код RPG камеры он конечно далёк от идеала. И вот мне стало интересно есть ли уже готовое решение на c# ? Код 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 /* * Код работает только если курсор скрыт*/using CryEngine.Common; namespace CryEngine.SampleApp{ class ThirdPersonCamera { // Угол под которым камера направлена на цель private Angles3 angles; // Чувствительность мыши по осям private float xSpeed = 1.0f, ySpeed = 1.0f; // Растояние от цели до камеры priv...
Цитата от "Alex626" Из вопроса понятно далеко не всё. Что ты хочешь реализовать таким образом? Реализовать пытаюсь следующие: при включенном виде от третьего лица когда на экране присутствует курсор движения камеры блокируются, следовательно мы получаем точно пример такую же систему камеры как и в любой другой игре.
Цитата от "Alex626" Из вопроса понятно далеко не всё. Что ты хочешь реализовать таким образом? 1. Игра запускается 2. На экране уже присутствует курсор(Input:Mouse включены параметры Enable и ShowCursor) 3. При нажатие на правую кнопку мыши(Значение выходного поля OnKeyPressed равно 2, сравнивание можно производить через Math:Equal) курсор исчезает 4. При отпуске правой кнопки мыши(Значение выходного поля OnKeyReleased равно 2, сравнивание можно производить через Math:Equal) курсор вновь появля...
Изначально в игре присутствует курсор, при нажатие на правую кнопку мыши он должен исчезать, а в тот когда я отпускаю её должен снова появляться.
Под 3.5.8 этот код ну уж очень кривой. Уже 10 ошибок при компиляции ну вроде устранил шяс буду снова компилировать. -- Как выяснилось этот код несовместимcтим вообще с 3.5.8 . Нужен другой способ.
Aion, ArcheAge, (Lineage 2) - от третьего лица чтоль. Ну я сейчас пытаюсь нашаманить через стандартную 3rd камеру(которая включается на F1), но во-первых, игрок не ходит через AI:GoTo, во-вторых камера вращается без нажатия на правую кнопку мыши. Походу придётся идти в C++
С горем на пополам сделал, но как отслеживать зажатие правой кнопки мыши и надо что-бы она после передачи координат устанавливалась в центр экрана
Всем привет пытаюсь создать RPG камеру в FG. Поскольку я всё ещё школьник я полный нуб в геометрии и алгебре так что не смог реализовать вращение. Прошу подсказать что да как. И да раз камера вращается по осям и изменяются её координаты должен упомянуть что у меня есть удаление(приближение) камеры на колёсике мышки. Если это нельзя сделать через стандартные средства FG, то прошу поделиться кодом на C++. И да прошу не ссылаться на уроки создания RTS камеры так как уже видел пару вопросов подобных...