Результаты поиска
Результаты поиска 1-13 из 13.
Хорошо, скинь мне нормальные ассеты. С нормальными примерами и уроками, как это было в старой версии движка. ТЫ не подумай, я не дурак, я в этом шарил... в старой версии, вот в новой чёрт голову сломает.
да, но CRUЕНГИН уже не актуален.. а ответы на офф сайте не дождёшся.. версия 3.4.5 билд 6665. В новой "Актуальной" версии уроков нету, всё на лету..
Привет всем. Хочу узнать, можно ли это как-то исправить? А точнее каким образом? Спрашиваю тех, кто с этим сталкивался. И да. Версия не самая актуальная движка(2012год), на момент создания этой темы 2018 Суть проблемы такова: При создании анимации в 3д Максе, всё отлично и скелет и анимация, экспортировалось всё хорошо, без нареканий. В самом движке в Locomotion Group Editor всё выставлено как положено. при сохранении, всё сохраняет. Прилагаю сам файл chrparams моего персонажа. видно что под бан...
Я думал по поводу ue4, однозначного ответа нет... А по поводу версии 3.5+ до EaaS, просто мне ближе к сердцу именно этот интерфейс движка) всё началось в далёком 2007 когда в мои руки попал Far Cry, а патом и crysis 1. Просто так его трудно бросить)
Суть проблемы в следующем, персонаж сделан в 3д максе, кости и прочее всё стоит правильно(как мне кажется), хотел бы узнать,Ю что я не так сделал? Дефолтная Weapon_bone в самом максе привязана к Bip01 R Hand но как не крути, пушку оно держать отказывается. я пока нуб т.к. раньше рабоатл над версиями 3.3.0 которые Free, сейчас перешёл на версию EaaS, поэтому некоторые тонкости могу не знать. скриншот прилагаю.
а вот и нет дорогой Алекс626, по версии 3.4.5 уже ничто нигде не найти, если дакументацию езщё можно поискать в гугле, то примеры нет) Веб архив не открывается....
пордон. версия 3.4.5 Помню что эта строчка с камерой добавлялась в < param name="camera" value="1" /> в XML скрипте оружия, но это не точно Спасибо что ответили) Приятно видеть что тут людям не пофигу)
Всем привет, вопрос следующий, как анимированую камеру персонажа(от первого лица в 3ds Maxe) добавить в сам проект? Я помню что камеру привязывают к root скелета рук в самом максе, а вот строчку в XML файл не могу вспомнить как прописать)
проверь путь к движку, не должно быть русских символов и пробелов. только латиница и нижние подчёркивания _
Цитата от "Saha" Это знаменитая краевская подгрузка теней, попробуй у планеты тень отрубить. помогло, спасибо) CastShadowMaps установил на 0, всё заработало. Как я сам не догадался)
Собственно тут и так всё понятно, при приближении камеры к какому-то большому объекту, появляется чёрый квадрат. Скриншоты прилагаются. До Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander246765312', 0); //]]> После Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander716090898', 0); //]]> Помогите пожалуйста с моей проблеммой, с видео картой всё нормально, сразу говорю.
Здравствуйте, перейду сразу к делу, я слышал такую информацию, что в версии движков 3.4.* можно как-то в консоли включить ноги ГГ. Буду очень признателен если мне эту команду напишут.
Здравствуйте. Недавно столкнулся с такой ошибкой ResourceCompiler crashed! Please report this. Include source asset and this log in the report. Код 1 2 3 RC failed to process file: C:\GAMES\CryEngine\Game\objects\weapons\weapon\$tmp_pistol_fp.chr Failed to export following nodes:pistol_fp: C:\GAMES\CryEngine\Game\objects\weapons\weapon\pistol_fp.chrExport failed. Честно говоря столкнулся с ней впервые. Раньше её не было. Решил вас спросить кто сталкивался с такой ошибкой и как вы её устраняли. С...