Результаты поиска
Результаты поиска 1-10 из 10.
Идея хорошая, сам хотел начать, но мне будет легче сделать это самому, нежели вступать к вам.
Можно было и лучше сделать. + человек не может регулировать свой сон, нужно бы будильник по нормальнее сделать + анимацию гг. А так, можно обойтись в 2 нода.
Ну, потому что меня всегда волновал этот вопрос Нажмите сюда, чтобы узнать больше p.s. Потому что половина p.p.s. Для того, чтобы прочесть больше вариантов. Некоторые говорят одно, а другие - другое. //<![CDATA[ initList('expander770967179', 0); //]]> p.s. Потому что половина p.p.s. Для того, чтобы прочесть больше вариантов. Некоторые говорят одно, а другие - другое.
Меня не понять Вообщем, с помощью RayCast можно отсканировать территорию и получить иды заспавненных грантов
Алексей Глущенко помогает , говорит, делал так. Как я думаю, можно информацию о сущности: Архетайп и Нэйм перегнать в индификатор, но это только теория. Посмотрю его спрсоб
Вмем привет, у меня есть вопрос: Есть нод Spawn Entity, с помощью которого можно спавнить грантов, а можно ли как-то задать ФГ этим грантам? Т.е. мне нужно задать ФГ каждому гранту, которые не будут существовать до спавна в определенном событии. У меня был вариант создать архетайп и в ФГ, вместо индификатора(ID), использовать класс и архетайп сущности, но как? К примеру, задать поведение "зомби", чтобы набрасывались на вражденбый класс, или же спаунихщася грантов, которые будут ходить по опр. тр...
используй ноды animation:boneinfo и entity:beamentity.