Результаты поиска
Результаты поиска 1-8 из 8.
Цитата от "Alex626" 4 по 5 метров Да, так даже лучше. По стандарту ширина одной дорожной полосы вместе с разметкой 2,5 метра.
Цитата от "Alex626" Потому что текстура рассчитана на 2 метра. Ага. Это понятно. Тайлинг походу на дорогах не рассчитан. Выход из положения - поместить рядом 10 двухметровых дорог))
По поводу назначения материала на дороги. Например ставлю ширину дороги 2 метра, назначаю материал road_concrete, все отлично, текстура четкая. Теперь поставим ширину 20 метров... и будет ужас...
Цитата от "Alex626" от 0 до 30 По моему от 0 до 9? Далее при изменении цифры ничего не меняется.
Ага, нечто подобное получилось.
Пульсирующий свет. Где можно использовать на практике? Темные помещения с мерцающим светом в хоррор играх уже стали классикой, также это подходит для различных вышек или просто для коридоров каких то старых зданий и складских помещений. В общем много для чего. Но есть еще одно - клубы, дискотеки, там без мерцающего света никуда. В Sandbox 2 в настройках источника света есть с десяток различных пресетов мерцания, но что делать если они все не подходят? Например нужно настроить время мерцания/зату...
Спасибо всем за ответы, попробовал сделать и действительно получилось то чего хотелось. На практике можно использовать это для стекол зданий. Но думаю вызовет нехилую просадку fps, так что может лучше все таки environment map'ы. В любом случае надо будет протестировать...
Задавал этот вопрос и на других форумах, внятного ответа так нигде и не получил. Интересует создание полностью зеркальных поверхностей и/или отражений в воде.