Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 491.
Цитата от "Jandar-man" с выходом в открытый доступ Сорса-2 Valve анонсирует долгожданный релиз Half-life 3. Я вас огорчу уважаемый - его даже не начинали еще разрабатывать) Пруф от Гейба
Цитата от "Prehistoric" А ЕааС это полное дно движка. Да, и кстати, я таки не увидел чтобы в ЕааС заработали тени, а прошло уже пол года как я задавал вопрос. Так в этом вся причина?) Открою великую тайну, нужно просто поставить Enviroment Probe размером побольше, нажать Generate Cubemap и все! EaaS перестает быть говном!
Очень круто сделано! Неужели вы к нам снова вернулись?
Мда, разрешение то должно быть кратное двум, т.е. 128х128, 256х256, 512х512, 1024х1024 и т.д., так что скорее всего в этом и проблема.
Цитата от "Alex626" Цитата от "Likolus" Ребят, а кто-нибудь сам пытался добиться преодоления данного ограничения в terrain'e? Я делаю S.T.A.L.K.E.R. и мне нужно разместить все локации на одной карте правильно как в жизни, а быть точнее я переношу всю зону отчуждения, в итоге чего я дальше завода "Юпитер" ничего не могу ничего разместить. Если я создам terrain в Mod SDK более чем 4096х4096, её можно будет переместить на EaaS ? Не имеет смысла делать такие большие локации на обычной блочной систе...
Цитата от "Mototok" Это тянет на обычный блокаут, но на финальную...нет. Цитата Ждите теперь Breakdown Какой "Breakdown"?) Их ждут от опытных людей, тем более на очень сложных работах. тут же сцена на 1 неделю, а то и меньше. Не поверишь, целый час сидел, ждал, обновлял форум, твоего сообщения Ок, что добавить/изменить то? Абсолютно все детали, что есть в арте, я замоделил. И имей советь я 20 с лишним дней делал (ну слоупочный я, что тут поделать, музыкальный трек, вообще уже 7-й месяц написать...
Практически доделал. Можно сказать, основная фаза готова! Ждите теперь Breakdown, ну и ночную версию конечно же, плюс, если получится сделаю все тут анимированным
Цитата от "Alex626" Собственно говоря, школоту от взрослого человека отличает способность общаться адекватно и без срача. Ну-с, тогда я очень большой дядя
Цитата от "Saha" Сделай его не таким толстым. А что с ним не так? Вроде бы раньше никто не жаловался на "размер".
Все таки почти доделал я этот фонарь) Завтра будут финальные шоты, а пока надеюсь на конструктивную критику. Брейкдаун тоже поже, скажу лишь одно, все объекты запечены с хай поли, и текстурировалсись на этот раз в Quixel Suite + фототекстуры. Что осталось: - Создать собственные (объемные) облака и добавить их в сцену - Поработать над швами развертки камней - Поработать над ветками с лампочками.
Цитата от "Alex626" Каша из топора? Нет, Алекс, насколько мне было известно, там было все несколько иначе, если автор про Warface говорит конечно. Все меню (включая магазины, браузеры комнат и прочее) запускались прямо в браузере, а вот сама игра, как раз таки с жесткого диска. В общем, это что-то по аналогии с battlefield и его интеграцией в bettlelog, с той лишь разницей, что тут были абсолютно все возможности, а не только лишь сервер-браузер.
Она стала более гибкая для настройки, где при дефолтных настройках, она конечно смотрится довольно просто. Но если использовать ToD и материалы с толком, то вполне можно получить картинку, близкую к фотореализму, как пример: Mountain Lodge Следует заметить, что раньше в СЕ, без PBS такую графику создать было крайне проблематично, особенно в интерьерах. Так что, изменения явно в лучшую сторону, просто теперь настроек стало больше, и их нужно использовать с толком.
Что-то ты конкретно подсел на стиль последнего Wolfenstein А так, в целом, работа очень годная, да.
Да, довольно интересно будет узнать, кто чего достигнет! Всех с новым годом! P.S. Моя новая мини-сценка, как аватарка для группы в вк.
Цитата от "CryDimon" Всех с наступающим Новым годом! Обновлена шапка Так вот о каком "дне Х" шла речь Что-ж, поздравляю! Прогресс очень крут, хотя на скриншотах, некоторая растительность режет глаз, хотя это конечно мелкие предирки. А вот главный вопрос таков: а в чем собственно суть? Вы сменили название и прикрутили к нему сюжет и новые механики, или это все на самом деле создается с нуля всего полгода?
Цитата от "NewMix" Извини может я не прав и ты делаешь эту вещь чисто для себя но если что к выходу готовится уже ArmoredWarfare на движке CE и есть уже несколько игра на танковую тематику, так что я думаю это тема уже не актуальна Конечно не актуальна... Теме больше года!
Цитата от "Alex626" Цитата Огрызок от Crysis 2 и огрызок от Crysis 3, такая вот разница. Неверно. Free SDK 3.4.5 наследует ветку от Crysis Wars. Эта ветка была изначально использована для лицензирования. Начиная с версии 3.5.3, в Free SDK используется ветка, взятая от Crysis 3. В EaaS используется ветка от Ryse: Son of Rome. Немного поправлю, 3.4.х наследует Crysis 2, Цеват Йерли сам об этом говорил в своем недавнем открытом письме сообществу.
Цитата от "Alex626" CryDev переместили по новому домену, возможно поэтому и проблема. Думаю, временно. Кстати да, есть на то надежда, они ведь все таки добавили возможность скачивать Free SDK, с их нового офф.сайта.
Действительно, как не прискорбно говорить, но CE сейчас в упадке, отчасти потому, что стал платным, а отчасти (и в большей мере) потому, что появился куда более гибкий и технологичный UE4, на который перебрались почти все более менее опытные гейм-девелоперы со всего мира, оставив СЕ на растерзание новичкам случайно нашедшим движок в Steam пришедшим сюда недавно. Отчего теперь никто уже не радует не нас, не "их" крутыми работами на этом движке, заглянешь на тот же Polycount или ArtStation, и везд...