Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 38.
Народ, а как сделать терреин площадью более 4х4 км? Версия CE 3.8.2 Алекс, ты говорил как-то раз, что это можно наваять через скрипт. Ты имел ввиду скрипты для редактора на питоне? Расскажи, пожалуйста, каким макаром? Ты имеешь ввиду "general.create_level(str levelName, int resolution, int unitSize, bool useTerrain)"? Через него вроде не прокатывает... P.S. Да, я знаю, что в последних версиях CE эта функция закрыта и максимум 4х4. Так же я знаю, что будет дико лагать и я за свою жизнь не сделаю ...
Ребятушки, вышел CryEngine 3.8.1! Для злобных нарушителей: CRYENGINE EaaS 3.8.1 13 x64 [Обновлено 21 июня 2015] :: RuTracker.org Ну а не нарушители уже в стиме получили. Среди нововведений: поддержка Oculus Rift, полноценная поддержка OpenGL и Linux (что мою пингвинью душу радует), исправление глюков Z-буфера, добавление WIP фичи Voxel-Based GI (выглядит вполне себе круто). Подробнее смотрим тута: Voxel-Based Global Illumination - CRYENGINE Manual - Documentation Весь список изменений: EaaS 3.8....
Печально, что край угасает. Может, дадут скачок в ближайшее время в связи с выходом 3.7? Я тут уже кучу слухов насобирал, и про введение открытых пространств, и перепиливание системы анимаций и звука и много чего ещё. Если реализуют- хорошо, а если ещё из-за openworld дострагают оптимизацию, выпилят баги и пнут под зад исходниками - так вообще замечательно. Надежда умирает последней) И если CryTek нацелятся именно на винду, то, думаю у них получится довольно неплохо, учитывая опыт прошлых игр. Н...
Тебе же дан файл readme.txt, где описан весь процесс. В чём вопрос то? Только скажи, что английский не знаешь, тогда тебя от геймдейва отгонять битой надо. Хотя с такими вопросами и так надо. И к тому же, почему ты уверен, что данные скрипты подходят для современных версий движка? Это делается на C++, а не на FG. На FG ты можешь только отобрать у бота оружие, и заставить его ходить по GoTo. Не думаю, что это будет нормально выглядеть. Так что С++ онли. По нему кучи книг, изучай. Потом перекапыва...
Недавно начал копать экпорт оружия в 3.5+ версии. В sample assets есть пример дигла и скара, как для 1-ого, так и для второго лица. Но там несколько странная схема костей и мест для аттачей. Вот хотел у вас и узнать, как правильно построить кости и пустышки для экпорта оружия. Схема из примера для дигла вот такая: Что это за MASTER_CON и нафиг нужно то, что к нему приаттачено? Какой нод надо добавлять в список костей при экпорте в chr? Есть ли разница между использованием модификатора CrySkin и ...
Алекс, я с тобой не согласен) Если реально хочется (а не надо), то можно и за месяц до более нормального уровня дотащить тот же С++. Может я один такой, но до написания нормальных программ (с сетью надо было поработать) дошёл за 10 дней. Дело под линуксом было, ещё давно. И ничего так, особо не лагало) С Delphi 4 было примерно так же) Принципы одни и те же. Если человек хотя бы один язык на среднем уровне знает, то и второй, и третий освоит. Конечно, под каждым языком надо долго привыкать к фича...
Цитата от "Russell" У меня такой вопрос я вот скачал EaaS и при входе в него у меня ни чего не спрашивают ни пароль ни логин и запускается программа всё работает и теперь такой вопрос так и должно быть? и если я подпишусь на ежемесячную подписку у меня будет спрашивать пароль и логин? Нет, в EaaS все окошки убраны.
Копай офф документацию. Больше ничего не скажешь. Очень мало информации есть по этой теме, но есть. Кроме того посмотри на канале Free3Dee Какое-то время назад там была статья по этому поводу. Вот, ещё одно видео вспомнил: CryEngine 3.5.4 - Melee Weapon and Animations - Part02 Да, у чувака на канале есть только вторая часть) P.S. Сейчас сам занялся копанием этой темы, как разберусь будет гайд. Ждите
Народ, подскажите, как грамотно вынести папку игры за пределы движка? Естественно, прописал в system.cfg sys_game_folder=E:\MyGame При запуске всё нормально. Но после создания уровня появляется другой прикол: абсолютно чёрные текстуры террейна. Освещение не принемают. Детальный материал видно еле-еле на малом приближение. Как с этим бороться? Может, ещё где-либо надо менять путь? Версия 3.5.8 (и не предлагайте долбаный EaaS!).
Лично у меня вчера был такой прикол, что скрипты брались только из Script.pak, а наличие распакованных\новых вне .pak архива выбивало движок намертво. Лечится только одним способом: заходим в File -> PAK Manager, там нажимаем Open PAK, выбираем долбаный Script.pak в GameSDK, выделяем папку scripts и жмакаем Extract... Извлекаем прямо в GameSDK, соглашаемся во всплывающем окне с дополнением пути, перезагружаем двиг. Не забудьте сделать backup изменений в ваших файлах, дабы не потерять их при извл...
Я вообще вас полтора года последних почти каждый день читал Просто не такой я человек что бы везде писать и везде отвечать И мне очень жаль, что за последнее время пошёл такой упадок на форуме и наплыв пессимистических идей. Жаль, DCamera с нами уже нет, но он до си пор живёт на этом форуме и я не думаю, что ему бы понравилось современное положенение дел.
Ну не знаю, у меня фурычит. Хотя мне эта тенденция тоже не нравится. Попробую пошаманить, может удастся сделать кряку. Насколько я понимаю, CryDevLogin.exe возвращает какой-то код в Editor при успешной аутентификации. Можно попробовать написать свой. Либо подделывать пакеты идущие от сервера. Вообще окно аутентификации является компонентом browser из .Net и содержит небольшой html код, который в свою очередь хранится в ресурсах по адресу 104. Банеры в виде трёх картинок не отображаются, т.к. нах...
У меня только что абсолютно нормально запустился и авторизовался 3.5.8 и 3.5.3 В чём проблема- без понятия. На всякий случай, те кто пользуются FreeSDK, сделайте бэкап папочки Crytek по пути HKEY_CURRENT_USER/Software на случай если решите переустановить windows. У меня так логин хранится год уже и каждый раз подпихиваю движку эти старые файлы из реестра. Если он их видит, то не лезет за авторизацией на сервер. P.S. BlackDemon, попробуй удалить эту самую папку Crytek из реестра (с бэкапом, конеч...
Цитата от "Jandar-man" Teslactroitel - согласен с тобой. Правильный подход Ну от себя добавлю, если это поможет как-то человеку - можешь попробовать начать с Java (не JavaScript) если плюсы сразу не даются. С++ вообще вещь очень совковая для тех, кто изначально не предрасположен к программированию. Джава просто ближе других языков к С++ (просьба не придираться - сие имелось ввиду не в буквальном смысле) и более дружественен по отношению к новичку в отличие от С++. Но ещё лучше тебе поможет что-...
Народ, не надо сразу говорить "иди учи язык". По своему опыту могу сказать, что к тому моменту как взяться за cryengine (ещё вроде 3.2) я уже 1,5 года писал на C++ (g++ под линуксом и Visual Studio под windows). Но когда начал пытаться взяться за код, т.к. с левелами, моделями и анимациями вроде как разобрался, понял, что не с чего начать. В том же юнити вы просто клацаете правой кнопкой мыши в ассетах -> создать скрипт. И пишите код скрипта, который можно просто драгэнддроппом повесить на объек...
Народ, ну вы меня удивляете всё больше и больше! Пару лет назад на форуме разговоры подобные не вились. Я прекрасно понимаю, что вам не очень то нравится кастрированый двиг, но ведь никто не обещал полный. Вот реально, попробуйте открыть сильно старые темы. Не увидите вы там от себя сообщений "крайтек дибилы и евреи", "крузис- бечмарк" и т.д. Чего то пессимизма много. Взять, к примеру, шейдеры. Да, нет возможности их редактировать. Но тем не менее, на стандартных можно сделать очень неплохие вещ...
Поосторожней с этим рипером будь, лучше с левого аккаунта сначала попробуй. Если я не ошибаюсь, за него можно бан по 20 п. схлопотать (инженерный анализ данных, распаковка архивов игры и т.д.) P.S. А ты кат сцену то в движке собираешься делать? Зачем тогда в макс гнать? У меня есть ощущение, что ты хочешь сделать нечто типа этого: <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/g3G9lGQliSM" frameborder="0" allowfullscreen>
Ну что народ, досиделись? Ваша хата с краю, говорите. А не думаете, что первая хата, которую сожгут- крайняя? Под Миллерово (Ростовская обл.) в болоте завязла БМП укропской армии. К ней на помощь прибыла вторая, забрала экипаж и, обстреляв наших пограничников, свалила обратно. Чуть южнее российские ПВО сбили Ми-24 украинской армии, упал в километре от границы, на нашей территории. Так и будем сидеть на диванах и пивасик потягивать? Это банальная разведка боем. Если БМП на 6 километров от границы...
Сейчас работаю над одним скриптом (не на cryengine), который раскачивает камеру при ходьбе. Как считаете, какой вариант лучше: смещение по XY синусом или с помощью шума перлина? Первый вариант работает нормально, но как то он не очень смотрится, смещения то постоянные. Второй лучше, но периодически выдаёт в течение 10-15 кадров одни и те же значения, что сильно заметно для глаза. P.S. Вопрос про крокодилов отменён. Нашёл
Цитата от "AfroStalin" Собственно, "Sample Assets Package" СКАЧАТЬ Официальное описание ТУТ Написано, что данный пакет подходит для CryEngine 3.6. +, но я думаю, что некоторые вещи (скелет, например) будут работать в версиях 3.5. + А с какой версии макса с ними можно работать? А то пишет: "File Open Faild: ..."; Стоит 3D Max 2011, а другой ставить нет особого желания