Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 645.
Легко! Тебе нужно чтобы определённые вещи появлялись в определённое время? Слои. Положи все вещи которые будут появляться и исчезать в один или даже несколько отдельных слоёв (предполагается что ничего лишнего в этом/этих слоях нету, иначе они тоже исчезнут). Потом пользуясь временем сделай так, чтобы слой появлялся и исчезал когда надо!
Цитата от "Mototok" Мужик, это не серьезно. Набери референсы определенного ствола, а потом начиная делай хай-поли, после чего выкладывай сюда результат. Прошу прощения. Я все никак не понял, как именно найти изображения для 3D моделлирования. При наборе "референсы" гугл просто выдаёт всякие изображения данного объекта, а blueprints для оружия выдаёт полные чертежи болтиков и винтиков, что не абсолютно не нужно. Я пока просто без студии моделлировать не научился, поэтому хотелось бы спросить, ка...
Latest SDK The CRYENGINE SDK is being constantly updated and developed. Current Version: CRYENGINE 3.6.1Next Releases: CRYENGINE 3.5.10 and [b]CRYENGINE 3.6.2[/b]
ЛОДы и всё будет отлично, кстати земля слишком какая то плоская и однообразная, а так зачёт!
Нет конечно же. HighPoly //<![CDATA[ initList('expander367651747', 0); //]]> PS. Нашёл решение проблемы с запеканием. Там необходимо использовать Cage в 3дс максе, т.е. где он в RenderToTexture, делает это. Но не знаю как это использовать с xNormal. В общем проблема заключается лишь в том, что лов поли, в некоторых местах над уровнем хай поли, а в некоторых под ним, именно поэтому такой результат. В общем никто не знает какое либо решение?
Хочешь узнать секретный ингредиент, моего секретно - инредиентного запекания?)) Рецепт //<![CDATA[ initList('expander88964306', 0); //]]> А запекать так и не научился... Так что секрет в том что его нет... Качаю уроки от DigitalTutors UV Mapping for Games - там в 3-5 урок рассматривается эта проблема, а также 2 способа её решения.
Неделя работы - титанический труд и в общем Result. HighPoly //<![CDATA[ initList('expander724091274', 0); //]]> LowPoly //<![CDATA[ initList('expander722154096', 0); //]]>
Сделал угол больше. Всё стало в разы хуже. В нормалях в сглаженных местах геометрии появились тени. В общем пока остановился на несглаженном варианте
Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander526610988', 0); //]]> Sargiy а какими именно должны быть группы сглаживания? Тут я сделал Auto с 7 градусами. Т.е. любое ребро имеющее угол более 7 градусов будет автоматически превращено в острый.
Здравствуй форум! Я два дня матерюсь пытаюсь запечь печенье карты нормалей. Собственно имею хай поли модель и лоу поли, а запекаю через xNormal. Проблема в группах сглаживания в 3Ds max. В чём суть: Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander488740267', 0); //]]> Этот нормал мап, сделан на геометрии к которому не применены группы сглаживания. Согласен! Выглядит отвратительно! Едем дальше. Теперь взглянем на геометрию которая имеет группу сглаживания на ней. Нажмите сюда, что...
Всем привет! Хочу у вас спросить, собственно как настроить текстуру так, чтобы она отражала окружение, но с преломлением. Эта текстура нужна для машины. Вот например наблюдал за тем, как отражает машина - то вы наверное замечали, она отражает всё неравномерно с преломлением и т.д. И возможно ли это в этом движке (3.5..
Я недавно занимался экспортом Audi R8 (который скомуниздил у компании EVERMOTION). Вы помните тот ролик который один лжец выложил в crydev? Так вот, он его тоже скомуниздил оттуда. CryDevFinal: Audi R8 - Realtime Game Trailer captured in Cryengine Как можно откровенно украсть?! да ещё и выдавать это за своё творение??? Был бы модератором - дал бы БАН. Нажмите сюда, чтобы узнать больше ВЕЧНЫЙ!!! //<![CDATA[ initList('expander826312803', 0); //]]> ВЕЧНЫЙ!!!
Ну для конвертирования можно воспользоваться FormatFactory - полностью бесплатная, поддерживает конвертирование из любого видео/аудио/изображения в любой другой формат с возможностью выбора битрейта, размера, кодека и прочего... В общем рекомендую!!
Ребят, такой маленький пустяк хотел спросить у вас. Вот допустим есть геометрия и прокси. А вот пули - они соприкасаются с прокси? или непосредсвенно с геометрией?
Кажись http://rutracker.org/ лёг... То ли под атакой, то ли ещё чего. В общем ошибка 504 Gateway Timeout.
Фига се?! КРуЗО, Да ты теперь знаменитость!!
Ты просто не понял матчасть теорию. Итак, давай ка я попытаюсь объяснить более наглядно. Смотри, у тебя существует геометрия, у которой слишком много полигонов, для просчёта физики. Если движку не облегчить дело с просчитыванием - то это здорово скажется на производительности у конечного клиента. Чтобы облегчить просчёт физики для движка - нужен такой же объект, в данном случае ствол, но у которого не будет столько полигонов как у оригинального ствола. Этот самый объект называется Proxy. Он необ...
Для полигонов proxy - назначаешь id 1 в 3d max, для остальных элементов другие id. Далее в настройках материала в cryengine 3, для первого суб материала который ты должен назначить своему объекту, в surface type выбери (Proxy) NoDraw.
Цитата от "Saha" В связи с последними событиями В связи последними событиями? Что ты имеешь ввиду?
Цитата от "lYXl" И чем костыль с невидимым водилой не устраивает?) ГЕНИАЛЬНО!!! Ну а если серьёзно?