Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 23.
еще вопрос. есть объекты сразу с текстурами в редакторе карт смотришь свойств х объекта материала никакого нет но все Текстуры (материалы металла,пластика и др.) как их смоделировать чтобы в редакторе открыл и готовая модель с материалами уже?
тогда и 3д макс 64 бита нужно ставить?
теперь нужно ставить хр или никак?
да,через кнопку CreateMaterial по твоему уроку смотрел... это может быть связано из-за разных версий редактора и игры? [CryEngine 2 Sandbox вообще гонит нижняя панель скорости навигации,включения физики и др.свойства в редакторе скомканы в левую часть короче половины опций нет...теперь буду качать норм игру, а не репакнутую с редактором((((... ]
еще одна ошибка сохранения материала. выбираю материал(со своими текстурами) в 3д максе 9, далее сохраняю в objects\myobject\kris.mtl . и после экспортирую геометрию, открываю редактор,запускаю уровень,распологаю геометрию объекта на уровне, после применения к нему моего сохраненного материала он становится невидимым и в materialEditor мой материал не открывается(после сохранения все мои (мульти) материалы все весят ровно 80байт (kris.mtl) хотя другие все самые простые весят больше(смотрел у Cry...
блин еще 2 точки остались, в модификаторе по переставлял значения никак найти не может, пробовал в Editable Poly --- Weld с значениями, все равно при экспорте пару точек ругает, так можно их быстро найти? например в объекте 2800 точек он ругает 1277 и 1279 и там еще пару точек...
вау! оперативно! спасибо все нашел. 63 ошибки и подсвечивает ребра теперь...(сначала не врубился что модификатор,потом DCamer написал)))
при экспорте объекта в движок 3д макс выдает ошибки с номерами вершин, которые находятся слишком близко например: точки (#1842,#1844) чтобы методом тыка не искать как можно быстро эти точки найти? у Меня модель состоит из 2100 полигонов (2800вертексов), пользуюсь 3д максом 9 sp 2. (p.s пишу с смартфона)
получается качество ухудшится и если несколько текстур (крыша,шина,колеса) у всех материалы разные а при их объединении в один файл (dds,tiff) Материал будет один. если не прав поправьте.
ух ты круто сделано! молодец, слушай а как сделать подобное в Far Cry?
ну когда же выйдет игра? что там с проектом долгожданным? нам стоит его ожидать на новый год хотябы? а то так охота попробовать...
круто... у меня вопрос у меня есть обычная крайзис без вархеад. что мне надо сделать? чтобы сыграть с вами?
Цитата от "Alex626" Пока что нет :( хех... ага гдеих возьмешь пытался я обьянить друзьям что такое СЕ, из этого чувства хотения они придумали только сюжет и название игры, а на реализацию им лень помешала! хех...
Цитата от "Alex626" A это как ? ну сделать гаджет (боковая панель вин7)
Цитата от "Kim" Но проект достойный, и заслуживат должного внимания! даа....точно можно даже на раб.столе сделать плагин! чтобы не заходя на страницы смотреть....
Хорошая работа! очень впечатляет! оказывается дизайнер хорошо выполняет свою работу.......круто буду ждать релиза!{Извините за 2 сообщение просто при отправке первого вышла Fatal Error}
сам мотор меня не интересует интересуют только исходники (Макс,луа,) экспорт обьектов из макса в мотор. Худ в какой траектории его коды текстуры и.т.п (потому у меня выходят текстуры все прозразны или файл поврежден)
ясно всё! просто я на 2 еще не работал только качаю. но 1 хорошо знаю. ещё вопрос кто из сайта(группы) знает се1? или всё на 2 и 3 ? EDIT: Не пости 2 соообщения подряд, редактируй старое.
а можно сделать текстуру на диф или другом формате поддерживающего аним. а потом тупо конвртировать............ это относится к первому мотору, который не поддерживает Флэш....